萨雷安の迦巴勒幻想大图书馆

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    FF14-S级恶名精英的理论知识与触发实践

    永远少女亭
    s怪狩猎 s怪触发
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    • 盖
      盖娅 Moderators 最后由 盖娅 编辑

      S级恶名精英

      S级恶名精英,简称S怪。它需要玩家达成某种行为才会刷出,这种行为通常被称为触发,即S怪是需要通过触发才会刷出。

      S怪CD表

      每一只S怪都是有冷却时间的,一般称为CD。
      此外,每次服务器维护重启后,会重置所有S怪CD,重启后CD会被固定重置为正常CD的60%。

      如何判定服务器是否有重启?
      需要强调的是服务器维护并不一定每次都会重启。但我们可以有以下参考:
      1.大版本的更新维护基本都会重启服务器。如6.0、6.05、6.1版本更新等。
      2.服务器的临时维护,一般这种维护时间较短,重启的可能性不大,但我们还是需要在游戏内实际找A怪参考并判定。

      方法:由于5.0A/6.0A怪在没A车情况下较难击杀,一般在非A车期间不会有人去打。因此,临时维护时间前,可在5.0/6.0野外地图先寻找A怪,确认A怪存在,建议多找几只参考。等维护结束后立即前往之前找到A怪的地方,再次确认A怪是否还在原地,如果A怪仍在原地则说明服务器维护并没有重启服务器,S怪CD仍旧算原来的;如果A怪消失并且找遍地图也没有,则说明服务器已经重启,所有S怪CD重置为60%。

      3.特别地,个别地图因服务器原因导致地图内玩家全体掉线,上线后如果狩猎怪消失,则仅限该地图CD会重置为60%。

      • 2.0S怪(按CD从短到长排序)
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      • 3.0S怪
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      • 4.0S怪
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      • 5.0S怪
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      • 6.0S怪
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      触发相关专有名词

      ET:是艾欧泽亚时间,即小时(例:ET8,即艾欧泽亚8点)。
      新月:艾欧泽亚每月固定为32天,其中新月是指每月的1~4日。
      满月:艾欧泽亚每月固定为32天,其中满月是指每月的16~20日。
      时间换算:1个艾欧泽亚日=现实时间70分钟;1ET=现实时间175秒,约3分钟;1分钟艾欧泽亚时间约等于现实时间3秒。
      最早进闸时间:在S怪的触发条件里有两个参考时间,其中较小的一个称为最早进闸时间。
      最晚进闸时间:在S怪的触发条件里有两个参考时间,其中较大的一个称为最晚进闸时间。
      进闸期:最早进闸时间和最晚进闸时间之间称为进闸期。
      进闸:在这段进闸期间S怪并不一定是处在可触发状态,S怪什么时候处于可触发状态是未知的,这个可触发状态会随机发生在进闸期。如果S怪处于可触发状态则称为进闸了;反之则是未进闸。
      有效触发:当S怪在进闸期并处于进闸状态,在此基础上所做的触发才是有效触发。只有在有效触发的前提条件下触发,才会有可能触发出S怪。反之如果在未进闸条件下触发,所有触发都是无效触发。
      ————————————————————
      闸门理论:

      • 1.以B怪为基础,击杀后固定13秒刷新,最早进闸时间与最晚进闸时间相同,进闸后无条件触发。
      • 2.A怪在B怪等基础上延长了刷新时间,且存在一段进闸期,在进闸期内随机进闸,进闸后无条件触发。
      • 3.S怪则在A怪基础上极大地延长了刷新时间和进闸期,在进闸期内随机进闸,进闸后可进行合适的有效触发,不同的S就会根据自身触发概率触发。

      闸门理论.png
      ————————————————————
      排点:是一种预先触发行为,通俗地说其实就是“占坑”原理。当狩猎怪被击杀后,它的下一个刷新点是唯一且确定的,由于B怪刷新极快,我们可以通过不断击杀B怪来排点,此外还需要A怪位置来辅助确认,排出最终的S怪刷新点。
      为什么要排点:在一些S怪的触发条件中,如果触发条件包含字眼“路过刷新点/在刷新点上”则代表需要排点。这是因为在这众多的刷新点中只会有一个是真正属于S怪的刷新点,其他点不管你如何正确触发都不会刷新,所以我们需要通过排点来确定这个真正的刷新点。在这个真正刷新点上所做的触发才有可能是有效触发。

      怎么排点:

      • 1.建议S怪处在最早进闸时间前去排点。当然在S怪刷出前的任何时间排点都是可行的。
      • 2.排点前先找A怪,如果A怪全部存活则开始正式排点,其中2.0每个地图仅有1只A怪,3.0往后的地图都有2只A怪,这些A怪占着坑,必定不是S怪刷新点。
      • 3.通过持续击杀B怪,不断让B怪变换位置,只要B怪曾出现在某个S怪刷新点,则把这个S怪刷新点排除,也就是说此次S怪刷新点一定不在这个位置,直到最后一个从未被B怪占坑的位置,此位置必定是该轮S怪真正的刷新点,且这个点在S怪刷出前,永远不会刷出A怪或B怪。如果出现说明排错了。
      • 4.成功排出唯一S怪刷新点后,记住这个位置,在进入最早进闸时间后,可以开始尝试触发。
      • 5.若成功触发,必定会刷脸。此外,如果触发条件仅是挂机的情况下,建议切换满级采集职业发动潜行,或骑上坐骑并飞在该刷新点的空中挂机,否则高级S怪一但刷脸,你可能会脸开引起混乱,甚至会牵连其他人被S怪击杀!请注意。

      (PS:上一次S被击杀的位置一定不会是当前S刷新位置)

      二次排点:

      • 1.在上述排点步骤的第二步,如果没能找全所有A怪,则需要二次排点。
      • 2.此时如果仅通过持续击杀B怪,在2.0地图会剩余2个刷新点,其中一个坑被S怪占着,另一个坑必定被A怪占着;在3.0往后的地图会剩余最多3个刷新点,其中一个坑被S怪占着,另两个坑必定被A怪占着。
      • 3.在这种情况下,我们需要每间隔一段时间来巡逻这些剩余刷新点,直到所有A怪刷出,确定最后一个属于S怪的刷新点。
      • 4.请知晓当前地图A怪的最晚进闸时间,如果超过这个时间还未找到A怪,那么说明A怪被二次击杀,A怪的位置已经改变,你需要再次通过击杀B怪来和前一次的剩余刷新点做对比。
      • 5.在2.0地图,对比前后两次的剩余刷新点,不变的位置就是S怪刷新点,改变的那个就是A怪刷新点。在3.0往后地图,对比前后两次的剩余刷新点,若仅剩一个不变的位置就是S怪刷新点,其余两个改变的为A怪刷新点;若剩两个,则重复第三和第四步,直到最后确定S怪刷新点。

      (目前7个需要排点的地图中,太阳神草原、拉高、伊尔美格、中萨是属于BAS怪共享所有位置,使用二次排点即可。另外3个地图由于BAS怪不完全共享位置,可以进行特殊排点)

      特殊排点:在未能找到全部A怪的前提下,通过持续击杀B怪后的剩余的3个刷新点进行特殊分析。

      西高
      1.根据西高排点图,S怪不会刷在打X的地方。
      2.使用穷举法。
      3.若有2个剩余刷新点位于打X的地方,则最后1个一定为S怪刷新点,不需二次排点。
      4.若有0或1个刷新点位于打X地方,则需要二次排点。
      西高特殊排点图.png
      延夏
      1.根据延夏排点图,S怪不会刷在打X的地方。
      2.图中6个仅刷B怪的点不用考虑。
      3.使用穷举法分析黑框的那一个刷新点即可。
      4.若黑框打X的地方是剩余3个刷新点之一,则这个点必定刷A怪,对剩余2个刷新点进行二次排点即可。
      5.若黑框打X的地方不是剩余刷新点,则对剩余3个刷新点进行二次排点即可。
      延夏特殊排点图.png
      安穆·艾兰
      1.根据安穆·艾兰排点图,S怪不会刷在打X的地方。
      2.图中1个仅刷B怪的点不用考虑。
      3.使用穷举法分析黑框的那两个刷新点即可。
      4.若有2个剩余刷新点位于黑框打X的地方,则最后1个一定为S怪刷新点,不需二次排点。且可知道黑框左边一定刷休格尔,右边刷马利克巨人掌。
      5.若仅有黑框左边1个是剩余刷新点之一,该点必定刷休格尔,对另外两个剩余刷新点分析。此时仅有两种情况。
      ——5-1.若两个剩余刷新点一左一右分布,则左边非黑框位置一定为S怪刷新点,右边必定是马利克巨人掌。
      ——5-2.若两个剩余刷新点都在右边分布,需要对右边进行二次排点。
      6.此外还有多种情况,但无论哪一种都要进行二次排点,不再展开分析。仅需记住5-1的特例即可。安穆·艾兰特殊排点图.png

      (PS1:上述三张地图原图来自https://ffxivhuntcn.com/#/home/index,经过二次加工制成)
      (PS2:拉低和南森的触发条件也包含字眼“路过刷新点”,为什么不需要排点?因为这2只S怪符合触发条件的时候必定处于进闸期,在把所有刷新点路过的途中基本能触发出来,没必要花额外的时间去排点)
      (PS3:此外,排点其实对所有S怪都是有效,但其他S怪的触发条件不含“路过刷新点/在刷新点上”,所以没必要去排点,只要进闸后正确触发就有机会刷出来)
      (PS4:最后,排点还可以用于确认S怪CD是否丢失,若原本应刷S的地方被A或B怪占位,则说明S已经被打掉,CD已丢)

      S怪触发条件

      S怪触发难度个人评判标准
      简单:自动触发;月相必出;仅需原地做某事即可达成一次触发
      普通:排点后,仅需在原地挂机或做某事即可达成一次触发
      中等:排点后需在原地重复做某事;需要移动位置做某事;需要重复多次操作才能达成一次触发
      困难:需要击杀大量怪物或完成大量FATE
      极难:特定条件的挖宝和SS

      进闸必出:即只要服务器判定进闸后,完成一次触发一定会成功出现S怪
      概率触发:即使服务器判定进闸后,每完成一次触发并不一定会成功出现S怪,需要多次尝试

      2.0-5.0S
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      6.0S
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