<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[FF14-S级恶名精英的理论知识与触发实践]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>S级恶名精英</h2>
<p dir="auto">S级恶名精英，简称<span style="color:#ff0000"><strong>S怪</strong></span>。它需要玩家达成某种行为才会刷出，这种行为通常被称为<span style="color:#ff0000"><strong>触发</strong></span>，即S怪是需要通过触发才会刷出。</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>S怪CD表</h2>
<p dir="auto">每一只S怪都是有冷却时间的，一般称为CD。<br />
此外，每次<span style="color:#ff0000"><strong>服务器维护重启</strong></span>后，会重置所有S怪CD，重启后CD会被固定重置为正常CD的<span style="color:#ff0000"><strong>60%</strong></span>。</p>
<p dir="auto">如何判定服务器是否有重启？<br />
需要强调的是服务器维护并不一定每次都会重启。但我们可以有以下参考：<br />
1.大版本的更新维护基本都会重启服务器。如6.0、6.05、6.1版本更新等。<br />
2.服务器的临时维护，一般这种维护时间较短，重启的可能性不大，但我们还是需要在游戏内实际找A怪参考并判定。</p>
<p dir="auto"><strong>方法：由于5.0A/6.0A怪在没A车情况下较难击杀，一般在非A车期间不会有人去打。因此，临时维护时间前，可在5.0/6.0野外地图先寻找A怪，确认A怪存在，建议多找几只参考。等维护结束后立即前往之前找到A怪的地方，再次确认A怪是否还在原地，如果A怪仍在原地则说明服务器维护并没有重启服务器，S怪CD仍旧算原来的；如果A怪消失并且找遍地图也没有，则说明服务器已经重启，所有S怪CD重置为60%。</strong></p>
<p dir="auto">3.特别地，个别地图因服务器原因导致地图内玩家全体掉线，上线后如果狩猎怪消失，则仅限该地图CD会重置为60%。</p>
<ul>
<li>2.0S怪（按CD从短到长排序）<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655042726036-edcf27e8-74a8-4865-b4a5-d9ea3aa6eb64-image.png" alt="edcf27e8-74a8-4865-b4a5-d9ea3aa6eb64-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></li>
<li>3.0S怪<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655042796473-a65be982-c94c-443b-9045-58923be33ee9-image.png" alt="a65be982-c94c-443b-9045-58923be33ee9-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></li>
<li>4.0S怪<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655042827466-d1a695e9-3d9d-4afa-8b37-13e35bc31b80-image.png" alt="d1a695e9-3d9d-4afa-8b37-13e35bc31b80-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></li>
<li>5.0S怪<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655042837392-abc3fdeb-c1d9-4b98-bdbc-f3f5246dbca3-image.png" alt="abc3fdeb-c1d9-4b98-bdbc-f3f5246dbca3-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></li>
<li>6.0S怪<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655042850961-53735a7c-3f71-467b-b33c-e2943c7479db-image.png" alt="53735a7c-3f71-467b-b33c-e2943c7479db-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></li>
</ul>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>触发相关专有名词</h2>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>ET</strong></span>：是艾欧泽亚时间，即小时(例：ET8，即艾欧泽亚8点)。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>新月</strong></span>：艾欧泽亚每月固定为32天，其中新月是指每月的1~4日。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>满月</strong></span>：艾欧泽亚每月固定为32天，其中满月是指每月的16~20日。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>时间换算</strong></span>：1个艾欧泽亚日=现实时间70分钟；1ET=现实时间175秒，约3分钟；1分钟艾欧泽亚时间约等于现实时间3秒。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>最早进闸时间</strong></span>：在S怪的触发条件里有两个参考时间，其中较小的一个称为最早进闸时间。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>最晚进闸时间</strong></span>：在S怪的触发条件里有两个参考时间，其中较大的一个称为最晚进闸时间。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>进闸期</strong></span>：最早进闸时间和最晚进闸时间之间称为进闸期。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>进闸</strong></span>：在这段进闸期间S怪并不一定是处在可触发状态，S怪什么时候处于可触发状态是未知的，这个可触发状态会随机发生在进闸期。如果S怪处于可触发状态则称为进闸了；反之则是未进闸。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>有效触发</strong></span>：当S怪在进闸期并处于进闸状态，在此基础上所做的触发才是有效触发。只有在有效触发的前提条件下触发，才会有可能触发出S怪。反之如果在未进闸条件下触发，所有触发都是无效触发。<br />
————————————————————<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>闸门理论</strong></span>：</p>
<ul>
<li>1.以B怪为基础，击杀后固定13秒刷新，最早进闸时间与最晚进闸时间相同，进闸后无条件触发。</li>
<li>2.A怪在B怪等基础上延长了刷新时间，且存在一段进闸期，在进闸期内随机进闸，进闸后无条件触发。</li>
<li>3.S怪则在A怪基础上极大地延长了刷新时间和进闸期，在进闸期内随机进闸，进闸后可进行合适的有效触发，不同的S就会根据自身触发概率触发。</li>
</ul>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655045751392-%E9%97%B8%E9%97%A8%E7%90%86%E8%AE%BA.png" alt="闸门理论.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
————————————————————<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>排点</strong></span>：是一种预先触发行为，通俗地说其实就是“占坑”原理。当狩猎怪被击杀后，它的下一个刷新点是唯一且确定的，由于B怪刷新极快，我们可以通过不断击杀B怪来排点，此外还需要A怪位置来辅助确认，排出最终的S怪刷新点。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>为什么要排点</strong></span>：在一些S怪的触发条件中，如果触发条件包含字眼“路过刷新点/在刷新点上”则代表需要排点。这是因为在这众多的刷新点中只会有一个是真正属于S怪的刷新点，其他点不管你如何正确触发都不会刷新，所以我们需要通过排点来确定这个真正的刷新点。在这个真正刷新点上所做的触发才有可能是有效触发。</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>怎么排点</strong></span>：</p>
<ul>
<li>1.建议S怪处在最早进闸时间前去排点。当然在S怪刷出前的任何时间排点都是可行的。</li>
<li>2.排点前先找A怪，如果A怪全部存活则开始正式排点，其中2.0每个地图仅有1只A怪，3.0往后的地图都有2只A怪，这些A怪占着坑，必定不是S怪刷新点。</li>
<li>3.通过持续击杀B怪，不断让B怪变换位置，只要B怪曾出现在某个S怪刷新点，则把这个S怪刷新点排除，也就是说此次S怪刷新点一定不在这个位置，直到最后一个从未被B怪占坑的位置，此位置必定是该轮S怪真正的刷新点，且这个点在S怪刷出前，永远不会刷出A怪或B怪。如果出现说明排错了。</li>
<li>4.成功排出唯一S怪刷新点后，记住这个位置，在进入最早进闸时间后，可以开始尝试触发。</li>
<li>5.若成功触发，必定会刷脸。此外，如果触发条件仅是挂机的情况下，建议切换满级采集职业发动潜行，或骑上坐骑并飞在该刷新点的空中挂机，否则高级S怪一但刷脸，你可能会脸开引起混乱，甚至会牵连其他人被S怪击杀！请注意。</li>
</ul>
<p dir="auto">（PS：上一次S被击杀的位置一定不会是当前S刷新位置）</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>二次排点</strong></span>：</p>
<ul>
<li>1.在上述排点步骤的第二步，如果没能找全所有A怪，则需要二次排点。</li>
<li>2.此时如果仅通过持续击杀B怪，在2.0地图会剩余2个刷新点，其中一个坑被S怪占着，另一个坑必定被A怪占着；在3.0往后的地图会剩余最多3个刷新点，其中一个坑被S怪占着，另两个坑必定被A怪占着。</li>
<li>3.在这种情况下，我们需要每间隔一段时间来巡逻这些剩余刷新点，直到所有A怪刷出，确定最后一个属于S怪的刷新点。</li>
<li>4.请知晓当前地图A怪的最晚进闸时间，如果超过这个时间还未找到A怪，那么说明A怪被二次击杀，A怪的位置已经改变，你需要再次通过击杀B怪来和前一次的剩余刷新点做对比。</li>
<li>5.在2.0地图，对比前后两次的剩余刷新点，不变的位置就是S怪刷新点，改变的那个就是A怪刷新点。在3.0往后地图，对比前后两次的剩余刷新点，若仅剩一个不变的位置就是S怪刷新点，其余两个改变的为A怪刷新点；若剩两个，则重复第三和第四步，直到最后确定S怪刷新点。</li>
</ul>
<p dir="auto">（目前7个需要排点的地图中，太阳神草原、拉高、伊尔美格、中萨是属于BAS怪共享所有位置，使用二次排点即可。另外3个地图由于BAS怪不完全共享位置，可以进行特殊排点）</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>特殊排点</strong></span>：在未能找到全部A怪的前提下，通过持续击杀B怪后的剩余的3个刷新点进行特殊分析。</p>
<p dir="auto"><strong>西高</strong><br />
1.根据西高排点图，S怪不会刷在打X的地方。<br />
2.使用穷举法。<br />
3.若有2个剩余刷新点位于打X的地方，则最后1个一定为S怪刷新点，不需二次排点。<br />
4.若有0或1个刷新点位于打X地方，则需要二次排点。<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655049350752-%E8%A5%BF%E9%AB%98%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%8E%92%E7%82%B9%E5%9B%BE.png" alt="西高特殊排点图.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<strong>延夏</strong><br />
1.根据延夏排点图，S怪不会刷在打X的地方。<br />
2.图中6个仅刷B怪的点不用考虑。<br />
3.使用穷举法分析黑框的那一个刷新点即可。<br />
4.若黑框打X的地方是剩余3个刷新点之一，则这个点必定刷A怪，对剩余2个刷新点进行二次排点即可。<br />
5.若黑框打X的地方不是剩余刷新点，则对剩余3个刷新点进行二次排点即可。<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655049523192-%E5%BB%B6%E5%A4%8F%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%8E%92%E7%82%B9%E5%9B%BE.png" alt="延夏特殊排点图.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<strong>安穆·艾兰</strong><br />
1.根据安穆·艾兰排点图，S怪不会刷在打X的地方。<br />
2.图中1个仅刷B怪的点不用考虑。<br />
3.使用穷举法分析黑框的那两个刷新点即可。<br />
4.若有2个剩余刷新点位于黑框打X的地方，则最后1个一定为S怪刷新点，不需二次排点。且可知道黑框左边一定刷休格尔，右边刷马利克巨人掌。<br />
5.若仅有黑框左边1个是剩余刷新点之一，该点必定刷休格尔，对另外两个剩余刷新点分析。此时仅有两种情况。<br />
——5-1.若两个剩余刷新点一左一右分布，则左边非黑框位置一定为S怪刷新点，右边必定是马利克巨人掌。<br />
——5-2.若两个剩余刷新点都在右边分布，需要对右边进行二次排点。<br />
6.此外还有多种情况，但无论哪一种都要进行二次排点，不再展开分析。仅需记住5-1的特例即可。<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655049607307-%E5%AE%89%E7%A9%86-%E8%89%BE%E5%85%B0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%8E%92%E7%82%B9%E5%9B%BE.png" alt="安穆·艾兰特殊排点图.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">（PS1：上述三张地图原图来自https://ffxivhuntcn.com/#/home/index，经过二次加工制成）<br />
（PS2：拉低和南森的触发条件也包含字眼“路过刷新点”，为什么不需要排点？因为这2只S怪符合触发条件的时候必定处于进闸期，在把所有刷新点路过的途中基本能触发出来，没必要花额外的时间去排点）<br />
（PS3：此外，排点其实对所有S怪都是有效，但其他S怪的触发条件不含“路过刷新点/在刷新点上”，所以没必要去排点，只要进闸后正确触发就有机会刷出来）<br />
（PS4：最后，排点还可以用于确认S怪CD是否丢失，若原本应刷S的地方被A或B怪占位，则说明S已经被打掉，CD已丢）</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>S怪触发条件</h2>
<p dir="auto"><strong>S怪触发难度个人评判标准</strong><br />
简单：自动触发；月相必出；仅需原地做某事即可达成一次触发<br />
普通：排点后，仅需在原地挂机或做某事即可达成一次触发<br />
中等：排点后需在原地重复做某事；需要移动位置做某事；需要重复多次操作才能达成一次触发<br />
困难：需要击杀大量怪物或完成大量FATE<br />
极难：特定条件的挖宝和SS</p>
<p dir="auto"><span style="color:#00ff11"><strong>进闸必出</strong></span>：即只要服务器判定进闸后，完成一次触发一定会成功出现S怪<br />
<span style="color:#ffc800"><strong>概率触发</strong></span>：即使服务器判定进闸后，每完成一次触发并不一定会成功出现S怪，需要多次尝试</p>
<p dir="auto"><strong>2.0-5.0S</strong><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1658601544550-2890e201-e96f-48d1-897a-fdbcffbe3d63-image.png" alt="2890e201-e96f-48d1-897a-fdbcffbe3d63-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><strong>6.0S</strong><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1655626488543-533e463c-bdad-401b-bd66-4631bf542c6a-image.png" alt="533e463c-bdad-401b-bd66-4631bf542c6a-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/topic/180/ff14-s级恶名精英的理论知识与触发实践</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 18:17:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.tggfl.com/topic/180.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 12 Jun 2022 16:07:34 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>