<授人以鱼不如授人以渔>国际服副本开荒攻略实战版(还在不断地修改和补完中,欢迎提问和提出建议)
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一、准备工作
首先作为一个带团的团长手里是需要有2-3个熟人作为班底,至少这2-3个人很能聊得来能吹水俗称相声队,并且这2-3个人必须保证志同道合,一旦这2-3个人心不齐大概率就是散队。并且这2-3个人的核心班底不能是那种护犊子的小团体,哪儿失误操作有问题也会互相指出并且加以改正。不要指望新来的玩家很快地就能和大家打成一片能够说相声。一般新来的人都比较拘谨,更多的是喜欢被队伍带着节奏走。然后在招人方面有一个关键因素是不能有让步的——时间。一般晚上8-12点活动的队伍,通常招人最好要求7:30-12:30这样要求,一周7天都打,而且定就要把时间定的很死,并且周末和逢年过节的下午也可以加班。有一点让步就直接PASS。其次通常对这个游戏比较有热情而且投入时间比较多的,而不是偶尔上个线做个日常下线这种会更靠谱一些。
其次就是和志同道合的人一起打本。例如队伍是休闲团还是进度队,是logs团还是冲进度。通常刷logs和打进度是违背的。要把队伍的性质确定好。因为本人目前对logs没啥追求,过去也不怎么打咸鱼队,所以笔者只拿进度队继续讲下去。
既然是进度队,思路以推进度为第一优先级,能把能让开荒继续下去而不是有挫折就选择灭团要刻在自己的DNA里。所谓的志同道合不仅仅是大家都在做同一个事情,更多的也是避免团队不同成员之间因为存在不同的成分导致不必要的冲突最后解散。经常打速刷或者长期刷logs的在心里难免会有logs魔怔,这种魔怔不是一天两天就能改得了的,在开荒中被团队优化掉/被骂/明显失误率比别人高才可能会反思自己是不是有问题。但是在招人一开始就要避免过度刷logs的人。在不刻意炒股情况下,其实很多的在国际服的国人首杀大佬的零式logs在开本第一周就开荒的情况下第3-8周通常有固定队就是平均蓝紫,没有固定队在野队混的通常是平均蓝绿。当然在熟练了后或者第一周就拿到毕业武器打出极高的logs也很正常。这里只说一个平均值。
第三就是要找愿意过本的人。很想过本的人通常就很愿意去看B站转播的国外的直播或者开荒实况从而研究机制,为了过本可以比其他人付出更多的精力去研究,也就是所谓的副本态度。
第四,队伍最好不要带CP或者大主播,为什么不要带CP大家都懂的。大主播不是不可以带但是最好别开荒的时候开直播。你很难保证队伍的8个人都是心态非常好一点都不怕被水友喷菜的。哪怕英雄联盟的职业玩家都经常被群众心态喷炸。你一个最终幻想14的玩家能有LOL的职业玩家这样接受过职业化训练的玩家心态好?不可能吧?
第五,尽量所有人都可以并且很愿意主动开麦。在副本开荒的一些机制的指挥通常寻找有意愿并且在某个阶段比较闲的人进行指挥,或者在复杂机制中进行多人的拆解指挥。指挥开麦这个问题是宁烂勿缺。哪怕指挥错了只要有人及时纠正就行。并且不要过于苛责指挥出错的人。
最后就是队伍成分。同样队伍里要有一个人负责招人,能够引导团队的开荒风气和氛围,并且能够团结团队在气氛不对的时候采用正确的姿势安抚队伍的人。另外一个就是战术负责人,能够拟定战术并且抓住里面所有的的细节并且做出word文档督促大家看的人。通常而言以上两人最好不是同一个人。然后队伍里起码也要有至少两个活跃气氛的。当然,队伍8个人最好都能开麦。宁可麦乱点也别死气沉沉的。当然如果想打极致进度的玩家队伍里最好也要有一些写科技的和不进本打能通过队伍的内部直播从而在场外制定战术人员。
以上内容其实是比较重要的,因为很多的队伍不必要的吵架,导致部分队员心态爆炸什么的通常就是队伍是否志同道合,并且队伍的核心班底是否能够引导气氛和谐导致的。在开荒副本奠定下来团队的基调是非常重要的事情。
其实作为一个进度队本身,每个人除了副本打手之外,很多人还会或多或少的承担一些其他的任务。比如开玩笑调动团队气氛,比如做攻略,比如组人安排时间,比如给团队提供爆发药水,比如做科技。或者在不同的副本阶段安排不同的人做以上事务。很多人的价值其实很大程度上不是在副本中的犯错率/dps来体现,而是在各种各样的情形下进行综合判断。我有太多次有人和我讲过,我去XXX高端进度团肯定比他表现好。其实呢,很多的国际服一线进度队伍的部分玩家dps未必优秀,犯错率未必全团最低,但是很多的时候他/她在队伍中的其他的作用真的不可或缺,可以在其他方面极大地提升团队的运作效率。NBA湖人队曾经科比/霍华德/纳什/希尔/加索尔的5巨头首发全明星阵容,不也是连季后赛都没进么?
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二、战术准备工作
(一)如何写预攻略
这里我先不说无攻略开荒的方式,其实无攻略开荒更多的是弄懂机制,机制弄懂战术差不多自然就出来了。不追求打首杀就按照正常打进度的方式方法来讲。
在每天开组之前,战术的制定者需要把自己的电脑当作监控室,一次开启4-5个国外大神的开荒直播。不仅仅观察对方战术是怎么指定的,最重要的是对方是怎么灭的。每个战术都有其优劣性、特点和注意的细节,很多的时候打进度的新手不是很能够把控抓住一个机制难点究竟是什么,更多的是觉得再复杂的机制执行不了就是菜——但是如果你是进度新手你可能就会觉得人家打首杀的真菜,但是你真的能比打首杀的进度好么?显然答案时不是的,毕竟是人类在打本不是AI在打。那么就仔细观察人家在采取不同的战术的时候灭点在哪里,注意事项在哪里,为什么这里容易灭,是机制太快在开荒初期猪脑过载来不及反应还是空间站位要求站的点十分的准确甚至两者皆有的原因。然后找到并且写成word给队伍的人去看。编辑战术和word最重要的是在时间和空间上选取好参照物,通过参照物来判断自己应该做怎样的动作,什么时间点去做动作,动作的方向目标在哪里,并且用国外直播的大佬实况截图作为给大家的参考。
在开荒初期,打进度尽可能选择高容错战术。所谓的高容错就是最大化的利用时间与空间并且思维量最少的战术而不是输出最高的战术。经常有人会说“这东西要看团队,难不成有高端大佬团就能做到用低容错的战术能保证输出又高又不犯错,这要让大家投票表决ABCDEFG。。。”其实这样你的想法根本不存在。当你看到国外大佬打进度直播的时候,容错低的战术就是比容错高的战术付出的开荒时间更多。我相信看到这篇攻略的诸位真的不一定能比阿萨桑,大胡子,1A,No Hit几个直播进度团更强。即便部分能比肩这几个团的玩家,除了云玩家我是真的不熟之外其他的国人进度打的很好的进度队我都或多或少的交流过几乎都认同高容错>>输出的观点。也可以说这基本是国际服打高端进度的玩家共同的想法。那么如何才能做到做云攻略容错最高?其实这么几个很无脑的方式去判断:
1.把twitch直播的几个大佬团的在某个机制的开荒时间都衡量一下,谁最快的通关,并且在后续开荒新机制前面的机制很少犯错。可以通过excel表格进行统计实现
2.自己写一遍每个直播团的的战术的打法细节,哪个字数少选哪个。
3.第三条其实判断容错是最有效的。就是观察哪个战术能够给队员更充分地准备与思考时间,而且在站位方面自由度更好更不严格。不过这个需要长期打进度的人才能体会出来。那么,一个云出来的能给大家看的攻略要具备什么要素?
- 一个大体的打法策略:通常所有的攻略都会把这个讲明
- 在需要多人联动or需要看优先级的场合,应该怎么处理这个优先级问题:例如P5二运鸡排战术,一条线优先级战术,44分组战术
通常以上的两条几乎所有的攻略都会讲出来,但是要做成一个进度队的内部云攻略显然是不够的,因为缺乏细节和注意点的讲明。后面这几点就特别考验战术制定者的水平与能力
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一个重点中的攻略要提到的重点就是场面的合适而且及时的参照物。那么参照物需要保证以下几点:
(1)安全性:选参照物肯定不能乱选一气,选完了然后严格按照攻略都吃了技能那攻略就要进行修改。当然在早期开荒我们不可能注意到所有的细节,很多的都是在打的过程中慢慢发现要逐渐的添加细节进去。不过还是要尽量在一开始就把细节写进去。
(2)准确性:每个地板的小方格或者观察什么东西要准确。地板的位要遵循严格准确
(3)及时性:如果是观察什么参照物(或者说boss施放的技能)后做出什么动作,尽可能选一个早一些的参照物但是也要遵循安全原则。例如P5一运什么时间点躲旋风。很多的队伍都是看俯冲后躲开旋风,但是实际上这样会有吃旋风的风险。这是因为俯冲是一个动画过程而不是动画时间点,有的人在看到俯冲刚开始就前进到中圈躲开旋风自然没问题,有的玩家喜欢俯冲结束前进中圈就因为来不及踩中旋风。其实实际上有更好的方案,就是俩骑士点名的火线消失。火线消失是时间点而不是动画过程。火线消失再从场地边缘前进到中圈最安全。当然也有攻略提出,那么要不要把参照物选择的更早一些,场内的战士法师出现就前进躲旋风?实际上这个违背了安全性原则。战士和法师出现确实比较早,但是需要前进到内圈躲旋风,并且这个时候旋风大概率是会留在中圈,会降低一些容错,所以这样的参照物不如观察火线消失更加安全。
(4)边界性:说白了就是范围性。通常我们在分散或者需要严格按照点位躲开技能的时候,有些机制可能需要相对分散或者安全范围只是狭小范围内。一般一个成功的攻略需要提到你处理什么机制,最远不能远过哪里,最近不能近到哪里。要能做到对队员的的走位的指导有一个范围的认识。例如绝龙诗P6圣龙扇半场+两边/中间安全+坦克远离/靠近boss机制,如果是中间安全,那么boss的扇翅膀的范围则是BD中轴线两个半地板块之外的区域。那么实际上如果要给队友做攻略就是不能超过左/右两个地板块为宜。例如近战应该远离boss,这个时候不能贪打,那么近战应该最迟在什么时间点作为边界才能不制造灭团还能贪到boss。
(5)顺序性:如果处理大量连环机制的时候,要在攻略里突出在什么时间点或者时间范围去看什么参照物,在另外一个时间点或者时间范围看另外什么参照物。毕竟人类是单线程思考的动物,不可能指望人脑如CPU一样,在开荒初期一瞬间就能把战斗中所有的信息全部把握在手。所以在连环机制中要提到观察参照物的顺序性。
以上就是对寻找战术参照物的一些小技巧。 -
不要光知道人家是怎么过本,重点要看人家是怎么灭的
其实很多的攻略战术有其优点就必有其缺点,毕竟人类是单线程思考的动物。人家是怎么灭的,为什么会灭,为什么会失误,在失误的时候犯错的人在思考什么。如果有条件的可以试着学一下英语或者日语的听力,听老外的战术交流战术细节会对做攻略大有裨益,少走很多的弯路。 -
做攻略要突出重点难点,分清主次
如果把整个攻略并且细节全部写下来必然会篇幅很大,让看得人就比较恼火。那么次要细节一笔带过,主要细节重点突出,比如word文档的加红加粗功能。让大家明白这里基本没什么时间空间余地,一定要严格的执行。
那么我用我自己写的绝龙诗P5一运作为例子附带在本帖中给大家参考
P5一运细节整理.pdf- 选择制定适合自己的队伍的攻略
很多的时候不一定队伍里所有的人什么事情都能干什么都是多面手,有的人可能在某P就是短板。例如P4S剧场选择无脑拉中间还是选择拉雷火,或者某个机制让比较机灵的人去处理等等。作为8个人的团队取长补短是应该的,如果仅仅是做好自己的事情那就和野队无异。
通常来说,开荒前预攻略无法照顾到所有的细节,肯定还会有很多的细节漏洞,这个就要在战斗之中慢慢的把细节加进去进行改良。其实就包括这个攻略也有几个细节没有提到,例如中液体地狱和中延时爆炸的人不能重合,但是被点双塔俯冲的人会被点延时爆炸就可能因为攻略没提到导致双塔俯冲的人乱跑。所以很多的时候攻略还是要在实战的过程中不断的优化。
不过作为一个预攻略本身,虽然攻略也存在一点问题,但是我们P5一运其实第一次就直接满员完美处理了。
(二)如何看攻略
没想到吧?很多人是不是觉得看攻略也不需要什么操作只需要看就行了?其实在一线团队开荒过程中只是单纯的走马观花看一下确实对开荒有所帮助但是实际上如果真这么做就太对不起写攻略的人了。
那么如何看攻略?1. 在看攻略前,先把每个机制是做什么的都弄明白
2.讲机制弄明白之后,再看针对每个机制处理方式。在脑海里形成一个自己在实战的画面。自己被点不同机制的时候自己应该怎样去处理。并且在这个过程中合理的提出疑问,分析可能失误的点。
3. 针对自己不理解的或者脑海复现也觉得存在问题的地方,即便是很弱智的问题,也要必须第一时间在队伍里提出疑问。而不是把问题带入到副本中通过不断的灭团去解决。能在副本外面解决就尽量副本外面提前解决。
4. 打开和此攻略相同的战术的直播或者不同位置点名的视频。最好用直播的方式,把自己通过脑内模拟的自己的处理机制的方式带入到别人的直播中,把别人的直播里的人当成自己,反复的去看反复的带入,并且分析对方的灭团原因,这个灭团原因不只是因为什么灭的,更重要的是人家在开荒过程中因为大脑思考方式哪里出现了问题导致了失误。
5. 如果流程很长实在记不住,那么就用一张告事贴贴在自己的电脑屏幕上,作为辅助记忆直到自己在副本开荒中形成肌肉记忆为止。
6.切忌不要贪多,贪多嚼不烂没办法消化机制不住。大概队伍每天能开荒到什么阶段看到这个阶段的下一个阶段就ok。看太多记不住,而且也会忘记前面的,那就得不偿失了。其实打绝本和打零式本看攻略的考验还不太一样,零式本机制容错高但是机制过多所以考验的更多的是记忆力。绝本考验的更多的是执行力和团队的解决问题能力。
最后就是自己一点点感触,曾经菓子君在绝神兵开荒完后在攻略作者群里讲过,他们开荒时间虽然不长,但是实际上在非开荒期间通过讨论、准备工作和云攻略抄作业花了相当多的功夫。不仅仅是菓子君,包括许多的国际服开荒一线的队伍,素粉团,包括绝龙诗世界10杀团,在非开荒时间也是做了相当充足的准备工作。其实在我过去打PVE的经验中,固定队群白天对机制的讨论花的时间越多,那么副本进度推进的速度也是越快的。
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三、软件准备工作
1.可以给自己录像的软件
个人推荐录像软件下载地址:https://obsproject.com/ ,能录像又能直播
其实录像这个已经老生常谈了,不过在最近开荒绝本的过程中让我深刻感觉到录像的普及还是差太多了,不愿意录像总是有各种理由,机器不行,网络不行(自己给自己录像和网络有个锤子关系),我自己不失误凭什么录像,ABCDEFG各种客观理由。尤其是国际服绝龙诗这个本录像都能在一个队伍中出现半个团的人以上拒绝录像让我真的瞠目结舌。
不知道你们有多少次灭团根本找不到为什么灭?或者打到后面感觉不应该灭团的点但是偏偏就灭了?然后想浑水摸鱼下一把,下一把,结果下一把又灭了?但是实际上这些问题只是最基本的。
录像的作用一方面是找到自己存在的不足(很重要),另外一方面这个游戏是8个人的游戏,游戏设计师已经不再像过去那样只要解决自己的问题自己搞定自己就能顺利过本了,从绝巴哈到绝龙诗越来越强调队伍每个人之间的联动,自己光解决自己的问题是过不了绝本的。实际上很多的战斗过程中我们没办法全部抓住存在的或者队伍中在后续开荒潜在的问题,所以一定需要录像来解决。我自己这次绝龙诗每天开荒完至少要用1小时做录像复盘。、
OBS这款软件作为录像的话是很少占用机器的内存和CPU的,如果这款软件都觉得录像会认为”机器不行”的话,其实FF14都可以不用玩了,FF14占用的硬件资源可远比OBS高多了。我的10年前的i7-2720QM的CPU的垃圾笔记本用OBS来直播录像都一丁点问题都没。
我个人从6年前亚历山大机工城零式第三层启动篇(A3S有生命活水)到现在一直保持录像的好习惯。如果不能录像的队员我建议不招,或者招人上写明必须录像。2、视频剪辑软件
一般来说通常如果打到后面P的话,录像通常会很大而且会突破QQ上传限制。而且很多的时候队伍也可以通过剪辑视频软件来做很多的战术的布置和攻略的内部产出。个人推荐俩录像剪辑软件:秒剪或者迅捷剪辑软件,10分钟之内就能学会如何剪视频。3、ACT,卫月等第三方插件
我还是那句话,只要官方不把Netherland的首杀的账号封禁,成就和绝本低保像原来绝巴哈时期超级背刺事件回收,那么打进度永远是谁先过本谁是首杀。官方发个文章说不建议用第三方软件,那么难道Netherland他们就不是绝龙诗首杀了?不依赖科技是一方面,但是有科技还头铁不用这种行为挺傻的。4、内部直播
如果有条件的情况下,可以找一些长期进度队一线退役的玩家做场外的战术分析。做战术分析的方式就是直播和录像还有语音的沟通。5、延迟低的语音软件
很多的时候实时指挥延迟高起来其实是很影响技能指挥效果的。个人推荐QQ群语音和KOOK(原开黑啦)。6.红牛,咖啡
这玩意儿打副本在精力不集中的时候真的好用。 -
四、开荒过程中
0.开荒之前要学会休息
其实越是肝的队伍,越要每个人都要把休息放到第一位,因为休息的好不好睡得好不好直接影响到第二天的开荒的效果。休息不好是社畜队开荒状态经常有起伏的根本原因。调整好自己的休息时间让自己的保持一个好的开荒状态是十分重要的事情。所以我把这条放在最重要的0号位进行说明。对于只有晚上才开荒的团队,如果开荒绝本实在累可以休息一天再打,对进度会有奇效。我们的绝巴哈的队伍每周休息1天照样拿到了国服的前10的进度。
1.学会多提出问题
其实这个挺重要的,一般一个成熟的进度队不会抵触团队成员问问题哪怕再傻叉的问题或者攻略中提到的问题。就拿我自己做科研来说,虽然Protocol上的每个实验步骤写的明明白白,但是实际上无论是科研还是游戏开荒在过程中完全性消化每个细节其实是挺难得事情。想要把所有的细节全部在开荒初期很容易的背诵下来,恕我直言,清华的本科生直博港大的博士生都做不到(我这个朋友和我讲的)。所以学会主动多次提问是一个打进度的人应该具备的基本素质。2.其实这个观点卡猪那在自己的直播里讲到过,但是仅仅是这么一说其实还是不够的。正确的方式是自己录视频把自己开荒初期的失误的某次运动会通过剪辑软件剪下来给其他人看。让自己把自己带入到失误的人相同的环境中才能更好的去避免自己重复他人的失误。
3.自己的失误的点也要学会分享
其实这个点很多人并不明白。失误就是失误,有什么借口可言什么的。其实这么想就错了,每个人在开荒初期失误应该去在队伍里说明自己失误的时候是怎么想的,大脑哪根筋想错了。大家都是普通的凡人不是神,在开荒过程中出现自己思考不明白的事情在所难免。就是我在科研过程中把自己的困难分享给他人从而给自己提供更好的思路最终解决问题也是科研人要具备的素质。
4. 在少部分玩家某个机制经常犯错,队伍内部要学会攻略自产自销
每个人的性格背景是有差异的,有的人过去LOL出身,有的王者荣耀出身,有的人的成长经历会有冷静,沉着,亢奋等不同的性格。没有人是完美的人,不同的人的性格造就了其在打某些boss某些阶段可能是很长的长板,也有可能是某个阶段的短板,这非常正常。
攻略自产自销的方式就是让某个阶段解决的比较优秀的人失误少的人把自己在这个阶段的视频进行剪切并且整合发给其他的在某个阶段的机制处理不好的人。并且压缩包里面也写明自己在处理这个机制的过程中大脑内部是怎样的一个思考与观察顺序。
5.不要给用正确方式努力的人太多压力
这里加了个定语,用正确方式努力的。例如为了贪dps反复失误的股批,不反复失误则好,但是因为主观态度问题导致的反复犯错是要给压力并且如果不改也可能要开除的。
不过主观态度正确也确实很努力的玩家,其实他们犯错的时候比你们愧疚感更多。如果不合时宜的上来就喷很有可能把对方喷的心态爆炸。还是那句话,看这篇攻略的都不是LOL职业玩家,职业玩家经过心态上的训练都有心态爆炸的时候,你们会比他们强么?
6. 前面的反复的低级失误可以休息10分钟在开荒
有的时候硬怼boss并不是什么好的方式,不如休息下躺一下换换脑子,开荒效果会更好。
7.主动地去养成一个良好的团队默契
其实这点在越是高端的队伍越是体现的非常重要。有的人在面对机制喜欢去帮队友处理很多问题,有的人喜欢地缚灵一些喜欢搭档去处理问题。例如P5二运两个X可能需要灵性。在前面几个P的过程中摸清队友的心态性格,自己选择灵性还是地缚灵实际上要看整个队伍的气氛节奏,毕竟如果大家都灵性了很有可能直接出错灭团了。摸清队友的性格从而合理的安排自己的节奏从而形成默契是一个高端的队伍很重要的素质,也是为什么很多的队伍看起来某个人经常犯错但是人家队伍坚持不换人的根本原因,一旦换人了可能默契就失去了。
8.指挥系统
其实大家一直对指挥有一个误区。有的人喜欢把自己当做人工tts去做很多的事情,有的人认为既然有tts了还为什么要去指挥。其实这两个观点都存在问题。
首先tts在开荒初期做的也并不完美,技能机制是提醒了但是提醒的时间不是在每个人最需要tts报机制的时间进行提醒。或者tts很多的地方报告的不是很清晰。例如P4S的门神剧场安全的板块,如果一开始确定剧场安全区提醒了,后面撞球完了不提醒,那么实际上这样的tts是有缺陷的。但是如果什么都报,实际上会导致一旦不报了,大家就失去了一直以来的养成的习惯就不适应导致失误。
正确的做法是要学会去观察和询问队伍的一个指挥需求。队友的一些某个机制需要通过队伍的整体指挥去进行指挥的话(可能会让你觉得这个要求过分),那么尽可能顺从队友的需求,不要去嫌弃别人,每个人过去的性格背景都不一样,别用自己的尺度要求别人,或许别的地方你还需要指望队友呢。然后再某些灭点比较多的机制进行提醒指挥。
另外在大量复杂的机制中,指挥系统要分开。比如A队员报告某个复杂运动会的某个机制,B队员报告这个复杂运动会的另外一个机制。避免某个机制的指挥系统把宝全部压在某一个人身上导致指挥不过来。
此外,并不是所有的阶段某个职业都是最闲的。但是每个阶段总有一两个相对来说最闲的职业。可以征求下这个最闲的人的意见帮助帮助大家建立一个良好的临场指挥系统。
9.对之前设置的不成熟的攻略进行细节修改
上文提到,一个队伍内部的预攻略不一定能点明所有的细节,进行反复修改是十分必要的。
10.要去写一个灭团记录,但是这个记录不见得就要发给队员
队伍里经常背锅的人未必就是犯错多的人很有可能是比较傻屌的人而已。不过每天还是要有几个统计记录,看看哪个机制犯错的比较多,不开荒的时候要重点解决什么机制。这个灭团记录尽可能详细到位,具体失误的人其实重要但是也没那么重要,更重要的是因为什么失误,如果可能最好写一下为什么导致的失误,是走神了还是思考问题的顺序出错了。而且要把失误分门别类,例如开荒到后面的前面机制失误,例如新的机制开荒的不适应节奏的失误,例如不可避免的失误(P2大天谴塔),灭团性失误和非灭团性失误。
一定要注意,写失误记录绝对不是扣锅给对方。用这个记录作为扣锅的证据不如不写,至少队伍的心态还能好一些。
11.队员犯错指出对方的问题要掌握好技巧和方法方式
12.虽然一个团队的实力是由最短的短板来决定的,但是至少在MMORPG里,队伍里的长板是可以在一定程度上弥补短板的,当然这是在你渴望胜利的前提下
我自己原来打魔兽世界的时候,我的团长Marss(后来成为了黎明之翼的会长)说过一句很出名的话:虽然一个团队的实力是由最短的短板来决定的,但是至少在MMORPG里,队伍里的长板是可以在一定程度上弥补短板的,当然这是在你渴望胜利的前提下。在MMORPG游戏里,在某个机制中比较强的人是可以弥补弱的,例如DPS高低之间的弥补,强的人可以提前给队伍做出一些详细的攻略,例如治疗中比较强的一个人来安排奶轴减伤轴,或者去做指挥,诸如此类。当然这样的操作对于比较强的人或许不太公平,更多的事情意味着更多的脑力劳动从而增加精力的负担甚至因为精力消耗过多从而增加在副本中的失误率,但是这样的操作可以极大的减少团队的整体失误率。当然这样的操作别强求人家去做,否则会容易遭到反感。
但是其实还是之前提到的那句话:越是优秀高效率开荒的的队伍,队伍里的“短板”就越是明显,但是这样的“短板”到别的队伍里照样可以吊打一大群人。 -
五.非开荒时间段
非开荒时间段可以试着进行团建。例如挖宝,例如天宫死宫,例如战场。开荒也要讲究劳逸结合,毕竟这是一个游戏,让大家感觉群体生活带来的乐趣。六、开荒完毕后
什么?开荒完了不就是开荒完了?怎么还有这么多说法?其实这个要看这个团队下个版本还要不要继续下去,如果继续下去那么说法其实挺多的。
1.练兵
开荒完了,低保也拿够了,如果还有多余的时间不妨每个人都换个职业打打。不一定是为了过本,但是多练几个职业打打高难副本也是增进自己对这个游戏的理解的很重要的课题。自己不去实践一下其实能够理解别的职业面对某个机制其实是很花心思的。原来打魔兽世界的时候除了远程物理位我什么都打,然后FF14这个游戏玩了远程物理位置才补完MMORPG的一个体系的思考。但是对于很多的玩家仍旧需要伐木的时候去玩玩别的职业从而在实践中增进对这个游戏的理解。
2.玩玩别的类似的MMORPG游戏
你看魔兽世界ECHO公会打完自己的开荒也会组织人来FF14进行的无攻略开荒,这也是一个锻炼自己的一个开荒状态的很好的方式。
3.新副本开放一个月前不要炒股
炒股这个东西炒多了容易魔怔,会把炒股过程中养成的不好的习惯会不由自主的带入到开荒中,其实这个也不是在开荒过程中总说“别当股批”一句话就能把自己的习惯改变的,最好的方式是开新副本一个月前别炒股或者干脆就不要炒股保证自己不因为贪输出导致未来开荒过程中引发不必要的失误。logs这种页游不好看就不好看了,在最需要dps的阶段打出应该打出来的dps就完了。其他的都是浮云。 -
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Q&A:这里会补充驳斥一些常人错误的观点和言论
1.Q:我只要开好减伤打出自己的dps不失误就行了,其他的事情那都是其他人的问题和我有啥关系
A:这么有精力的话不妨开麦指挥下队友提醒下队友反复失误的点,一个高难本永远是团队意识比个人操作更重要。否则为什么打固定队?如果是这样的话打野队不和固定队一样?2.Q:XXX进度队的XXX打的没我好,失误率也比我高,怎么不换我进去
A:在这个游戏打进度有一个很关键的事情就是默契。所谓默契就是队伍每个人之间都很熟悉自己的队友在遇到什么机制他可能会怎样思考怎样选择,从而指导自己应该如何选择。这样的默契通常是人员长期并且稳定的进度队才会具备的。换掉一个人可能确实人家个人能力强,操作好,失误率低。但是同样也会让团队重新去构建队员和队员之间的默契。所以一般进度队只要不是差的太多通常不会选择轻易换人。
此外大家大本的时候是否发现,队伍里总会有一个体感比较菜的,而且也总会有一个体感比较傻屌的,而且无论换什么队伍,总会有这样两个角色或者这两个角色合二为一的人出现。而且如果是社畜队还存在一个问题就是每个人状态起伏不定,今天这个人犯错最多,明天那个人犯错最多,大家轮流做短板。其实作为FF14的固定队本身,完美的队伍其实从来不存在。而且今天可能A是短板,明天可能B就是短板。原Entropy,现在绝龙诗国际服首杀Netherland团队的负责人Zeppe也在微博提到过,自己的首杀队伍每个人也都有不同程度的短板。这个问题是所有的固定队要面对的无法解决的问题。遇到也不要过分在意,能够灵活处理团队中遇到的问题打一个好点的进度也不难。3.Q:说这么多贬低logs的言论,如何那么如何评价玩家强弱?
A:一个玩家进度队的价值更多的是在一个适合他的团队中才能体现出来,一方面他的进度帮助了团队,另外一方面团队也成就了他的实力。所以说,一个玩家的实力和团队是分不开的。简而言之,我认为一个玩家的实力要考虑到这么几个方面。
1.开荒进程中的犯错率
2.副本新机制的机制探索能力
3.基本攻略创造能力
4.把基本攻略进行添加更多的细节再加工能力
5.良好的调节团队气氛的沟通能力
6.logs打到过本合格线以上就行了
7.能够抓住最需要语音指挥(绝不是人工tts那种)的指挥能力
8.人脉关系,能在团队缺人的时候能够找到合适于自己队伍的风气的玩家
9.是否会做科技,是否能给开荒初期给队伍里供应爆发药和食物HQ甚至魔晶石
所以我认为这9项综合起来才能评判一个玩家的实力,单独拿出其中一条都不太科学。4.Q:新玩家没有进度也没有名气,除了logs之外我还能有办法让进度队认同我接纳我吗?
A:办法还是有的。
(0)尽可能地在国际服开荒,因为国际服开荒和国服思路差太多了,相对于来说国际服的人员开荒思路较为符合开荒思路一些,而且打进度的基本也都在国际服。
(1).首先越是争进度的队伍对开荒时间要求越苛刻。可以通过年假什么的来提高自己的开荒时间。一般强的进度队缺人,能符合开荒时间的就很少。你的时间越多,想进进度队的概率就越大。
(2).当你决定去打进度之后,尽可能所有的绝本都能做到当版本通关(哪怕找个不太行的队伍),这个是考核玩家实力非常重要的因素
(3).心态好点。如果你是团队里的压力怪散团病毒,那么你的恶名会真的很容易在进度队中传扬出去然后就没人要了。
(4).把我QA的第三条在打进度之前的每个队伍都尽可能地努力的做到。靠每个版本的一点一点的大家对你的口碑的积累。积累到了自然就比别人的机会要多。
(5)多写写攻略。这篇攻略要能体现出来你对PVE开荒的正确理解。再你在进度队成名之前对于炒股攻略一定要小心,除非你是打速刷很有名气的人,否则如果一直一直写炒股攻略很容易被人误解成股批。
(6)除非过于影响自己的游戏理念否则别太对面对逆境有太多的反感。往往在开荒过程中面对逆境更有利于你的成长。
(7)看到进度圈子的玩家有求于人,比如喊刷副本了,刷装备了,需要帮忙渡劫了,那么就多去一去,广结善缘。5.Q:那么我玩一个新职业,如何才能判定我达到了基本功的要求?
A:其实一个职业玩的熟练不熟练,如果是自嗨职业看logs问题不大。问题主要在于奶和团辅职业。因为这几个职业对于队伍的要求比较高。完全看logs也不太准。不过基本在玩一个新职业的时候,自己能不能评判出来自己哪儿打得不好,哪儿打的有问题,应该如何解决问题。然后感觉自己打的很不错的一个视频录像录下来,问一下本职业比较专业的大佬让对方看看自己的输出还有哪儿有提升的空间。如果很少或者影响不大那么就不用吹毛求疵了,如果影响很大的话,那么根据大佬的指导继续去多加练习。直到你自己打输出循环不需要大佬的指点也能知道自己的问题所在其实差不多就打到基本功的要求了。6.Q:国际服玩家回到国服变了攻略就不会打了,是不是太菜了?
A:还真不是。因为好不容易在国际服养成的战术习惯,一下子完全改变过来确实需要一个过程。就如同用同样的攻略但是用自己不熟悉的职业一样也会在一开始容易出错。毕竟机制那么多,指望玩家瞬间全部背熟是不科学的。7.Q:如果即便是做到了以上几点,队伍里总有人一直失误一直失误,但是语气上态度都很好,怎么办?
A:那么找同位置的,比如MT和ST,H1和H2,D1和D2,D3和D4,同组的人帮另外一个人开小灶单独拉到一个语音里来进行流程的梳理讲解。一点点教。同样这样做有三个好处:1.能够帮助到对方进行流程上的跑位帮助 2.对方对这样的机制就会加以重视。一改以往的态度。3.促进同或者类似位置的人相互之间的交流,观察对方对待机制的思维方式。
如果对方不来或者还是自以为是的话,直接踢掉,越早踢越好。8.Q:难道MMORPG本来就是应该DPS陪TN灭吗?
A:其实这样的说法要看副本。不过几乎80%以上的副本这样的说法是不成立的。因为TN的输出循环远比DPS要简单得多。而且尤其是保证团队能够血线良好能够保证团队顺利的治疗输出尤为简单。 所以是否DPS陪TN灭要看副本压力决定。不过80%以上的副本压力都比较平衡。比较突出的反例是A3S(亚历山大机工城零式第三层)这个副本,治疗压力非常明显的就是超级大,这样的副本就比较适用DPS陪TN灭的说法;或者P4S六运,也可以一定程度上的说DPS陪N灭。不过像类似的现在的零式副本,甚至绝本,每个职业之间的压力都较为平衡,所以这种说法其实大多数是不适用的。9.Q:说了这么半天,那么短板真的就不换吗?
A:其实换不换人不能仅仅因为某个人明显短板作为衡量,同时也要参考队伍整体的实力作为衡量。队伍的整体实力可以参考每个P的总pull数。一般一个非冲世界前50作为目标的队伍(冲世界前50肯定开荒时长高效率比后面的要低),对于一个·高端的非顶级的进度队来说,可以参考同样队伍性质的队伍的每个阶段的pull数。拓荒pull数越少说明队伍的总效率越高。如果一个队伍明显的整体效率高于平均水平,那么即便是短板也不会太过分。但是如果开荒效率明显低于平均水平同时连续好几天某个人失误率连续多天(≥3-5天)高于队伍平均每个人的失误率60%以上,那么则可以选择踢掉。或者连续两天临时咕或者没有提前8小时之前和团队说明情况下咕也可以直接踢人。
换人我个人建议越早换越好,如果开荒态度严重有问题而非菜(咕咕或者明显不看攻略),最好是直接强踢,别讲什么劝退这种虚伪的事情,别留情面,强踢+踢群+拉黑一体化。菜可以接受,但是有些人的开荒态度就是不适合打高水平的进度,能把这样的毒瘤喷出进度圈子最好。否则到别的队伍也是害群之马。10.Q:有关于团队的默契,如何养成?
A:首先说,能做到有默契的团队最起码团队的水平已经算是真正意义上的高端进度队了,普通的进度队或者休闲团很难有所谓的默契。
要让一个团队有默契,几乎所有的队员都要去思考我除了贡献低失误和合格的DPS之外,还能给团队带来其他的什么?自己心中是否有一个团队的大局观和意识?当队友不太行的时候,你是否应该怎么去取长补短?
同时在前期开荒的过程中,你是否能够抓住团队每个人的打副本的特点,通过队友的打副本的特点随时调整自己的打本方法和节奏?
%(#000000)[真正的团队默契养成得方式是副本内得所有的8个人时刻都在思考我能为大家为了团队为了其他人为了整体的进度提升能够做点什么,在开荒过程中不断地去想不断地去思考这些,假以时日自然团队就有默契。 -
补充材料:从国际服2.0到至今(E8S除外因为我因为考试没有参与)所有的高难本所考核的内容与对最终幻想14进度队环境的影响
2.0:
这个版本难度比较大的本主要是真泰坦和巴哈姆特大迷宫邂逅之章。这几个副本的突出的难度主要在于数值和压力。
作为巴哈姆特大迷宫邂逅之章的门票真泰坦确实在当时版本难度偏大了,难度主要在于容错很低,几乎中一个技能就残血甚至直接死了。复活也没有无敌时间,复活过程硬直时间如果中冲拳可能就直接掉下去了,或者吃别的技能就会又死。所以真泰坦在当时几乎不能犯错,犯错就可能躺在地板上几乎起不来。
T1没什么难度,T2主要是传毒,难度也不高。T3是纯粹的迷宫,没有掉落只有小怪。
T4是一群小怪的车轮战。从T4开始副本就开始非常虐奶了。坦克的治疗压力非常非常高,而且在部分的小怪还需要白魔通过神圣来提供AOE伤害。这对治疗的控蓝也有较为严格的要求。而且对DPS要求也不低,DPS打得慢了就会导致坦克抗太久的怪导致治疗压力变大最后治疗空蓝灭团。
T5其实在真2.0版本(国际服的2.0不是国服刚开的2.1)真的是有点搞人了,突出的一点就是双塔P4旋风技能都没读条。那时候也没什么科技,当时过本的人都要用秒表来估算旋风的来临时间,到了时间大家开始原地打转躲旋风。而且当初的战士也很垃圾,战士主要是血多而且能回血,缺乏有效的减伤技能。所以不得不让骑士来坦。死刑技能附带减少治疗效果,如果学者没及时给上生命活性法(当时的效果是直接回25%血上限的血量)就直接因为倒T灭团了。那时候的T5双塔真的不是给常规的队伍过得boss,这个直到2.1才把旋风读条化。而且boss也存在一定的dps check,对队伍配置也有要求。
总而言之,在2.0的时候很多的boss设计的不太合理,出现了类似于魔兽世界的堆数值和很多的机制就是纯粹的搞人的苗头。而且当时也没有重复职业会减少LB获取这回事,职业设计也很不平衡。所以职业组队当时坦克都是组俩骑士,dps组俩诗人(吟游诗人真的在当时dps强无敌要不我为什么玩到现在),要不是T5需要学者,那么队伍里治疗可能真就是俩白魔的配置。2.1
2.1版本主要是极3神和对战士的职业改动。战士的原初之魂的改动导致战士成为了最容易抗T5双塔的职业,原初可以覆盖每一次的死刑。因为有了真泰坦的洗礼,极3神也不会显得那么难了。但是很多的boss依旧还是会有DPS压力而且依旧虐奶。2.2
经历了2.0和2.1版本的数值怪之后,2.2版本真正开始对BOSS机制节奏还有失误率甚至对股批有了要求。T7的各种石化技能让很多的dps不得不受着点打要及时面向场外。T8的dps要求就又提高了一个档次,而且很多的机制不能出现失误,例如踩塔和2人3人dao弹集合。T9节奏更快,容错更低,对输出要求又变高,boss有软狂暴。比如P3的第三次天地崩坏前打进P4,和P4的每一次龙神的加护都会给boss增加伤害的软狂暴。现在的很多的boss的月环,放陨石,钢铁战车,雷点名都是这个boss首次出现的这些技能名称一直沿用到现在。
对于很多的职业来说,适合移动战和高抗性的职业在这个副本中大放光彩,这直接导致了黑魔(移动战太次了)和龙骑(魔法抗性过低容易死)直接退群。这个版本开始了对容错和dps的双重要求。2.3
这个版本只多了一个极雷神。极雷神突出的就是不看攻略的萌新杀手。不看攻略是真的过不去。其次多了一个零式T6-T9副本。副本纯粹是数值怪,在2.3版本的这个零式就是很干脆就是不是让正常人过得副本,尤其是零式T7因为血不够同时对DPS有很高的要求所以最难。在当时零式T7要求所有的DPS和治疗为了撑血量要用坦克的耐力饰品,这会很大的降低dps但是对dps仍旧有不少的要求。2.4
2.4的副本是T10-T13.其实这个版本对整个进度环境的改变并不大。突出的有这么几点吧,一个是对坦克的及时开减伤有了很高的要求,主要是T13平击(现在叫夷为平地)。另外就是对于白魔刷血的把控也有了要求,因为出现了短时间内连续的团伤,比如百万核爆最后一下伤害之前必须要用群奶或者愈疗瞬抬一口否则会因为血不够导致直接死人。
黑魔的AOE伤害高和龙骑的魔抗修复和减少突刺耐性让这俩职业从新回到了群里。同时因为斩击耐性的缘故,武僧也进群了,所以开始了一直影响到了现在的主流的组队配置:俩近战一个远敏一个法系的阵容。与此同时,治疗也开始了出现了治疗也要参与DPS输出的萌芽。在之前几个版本治疗都是本分奶,很少有额外的蓝和精力参与输出。2.5版本没啥新的影响进度环境的东西,不讨论了。下面直接说3.0.3.0对整个FF14环境影响太大了。
纵观整个2.0版本的副本整体而言,副本把背板,把每个机制的顺序成为了通关副本的一个重要的思维方式。因为2.0的副本背板较为容易的原因,所以很多的科技也没有因此而兴起。至于副本的通关方式仍旧停留在自己管好自己就可以过本,不需要过多的观察队友的走向。
3.0
3.0这个版本第一次有了零式这个副本。这个版本的零式真的就不是给正常人过得副本。完完全全的数值怪,对DPS和失误率都有非常非常高高的不得了的考验。可以说这次的零式是在当时最难得比现在的绝本难得多。坦克动不动就死了,团血动不动就刷不上来灭了,很多的队伍换掉了N多的白魔,但是换了还不如之前的。可以说这个系列的副本真的是要求DPS打的极高而且失误率很低的玩家才能过本。在A4S邪教法出现之前,或者说整个3.0版本国际服就只有俩队伍当版本过掉A4S(一个是L团一个是E团)。即便是邪教法出现,整个系列的副本对于团队和个人都有过高的要求了,菜一点过不掉就是过不掉,再经过大量练习你都过不了本。即便是后来邪教法的出现,A4S也依旧不是一个很容易过掉的本。这次零式真把我打破防了,虽然也过了。
3.0版本在职业方面第一次对坦克的输出和治疗的输出也有了很高的要求。在要在仇恨与减伤姿态和输出姿态要做一定的平衡,同时治疗职业也因为战姿技能的缘故,要经常切换自己的形态。所以导致治疗的虐奶幻想进一步的石锤。
当时的零式难度过高导致了对PVE环境造成了过大的影响导致了很多的玩家流失去了魔兽世界。国服或者整个FF14的PVE环境造成了极大地萧条。这样的萧条一直持续到了4.0版本。要不是这个游戏的玩家模型好看吸引了一部分玩家可能就直接关服了。当然这个版本也造就了很多的影响到现在的在很多人眼里的DPS又高失误又低的大神玩家(比如恬不知耻的我)。3.2
这次的零式一改3.0的之前的零式启动篇对于DPS的高压力,对于失误率率有了非常显著的要求,对DPS的要求就是别贪,好好处理机制,dps不死人绝对够。整个副本除了A5S之外其他的几个容错都很低,死人了就几乎可以再来了。尤其是A8S节奏真的特别快,而且真的不能死人,处理机制真的很有难度。在A6S削弱之前(国服是直接的削弱后的版本),整个系列副本难度仅次于3.0的零式启动篇,现在的绝本难度和当时真的都没法比。而且由于3.0对于DPS的要求有很高的缘故,很多的玩家都没有及时的转变好自己的游戏思路,在零式律动篇里继续沿用着DPS就是一切的错误思路,导致了太多不必要的失误导致散团。
因为3.0和3.2的零式难度过高,PVE的环境进一步的萧条。整个摩杜纳服务器过掉A8S的团队只有可怜的个位数,基本队伍散了就铁定找不到新的队了。我自己还是小号转服到紫水重新开荒过掉了这个本,然后大号朋友带我在本服务器过了。3.4
这个版本吉田学乖了,不再搞难度那么高又那么搞人的数值怪和过度的机制怪零式了。PVE环境终于回暖了,正常人终于能过本了。从这个版本的零式开启了零式首周打通的要求。对于整个3.0大版本的职业搭配来说,3.3算是一个分水岭,这个分水岭就是诗人加强。因为兼顾减少boss耐性的缘故,3.3版本之前的最优配置是黑战龙忍武机白学。3.3版本是黑战龙忍诗机白学。3.4版本因为占星术士的极大加强,最优配置变成了黑战龙忍诗机占学。占星术士这个职业在3.4之前确实非常难玩,整个这个职业的机体很不正常,被白魔吊打。而且整个3.0版本的法系也有非常明显的问题,就是法系在队伍里很不入流,带了就相当于降低团队的DPS。
因为整个版本对于输出要求看的比较重要的缘故,所以当时的玩家是十分信仰高端玩家=DPS输出顶级+从不开荒失误(这种玩家实际上是不存在的,而且这样的被这样封的大神玩家都是被吹出来的)。虽然现在看起来很可笑,但是畸形的副本造就了畸形的理念。
对于整体副本而言,还是延续了2.0背板+管好自己=过本的这样的一个风格。不过背板压力比3.0更大了,机制也更加丰富了。这也为了4.0的科技的兴起做了铺垫。
4.0
4.0开放的主要是零式德尔塔。因为之前的几个版本国际服打完副本回国服拿首杀争夺官方的奖励让部分的人尝到了甜头,所以4.0是国人第一次涌向国际服的浪潮。3.0的比较优秀的出名的玩家去国际服后也在4.0版本大放光彩甚至部分玩家的思维理念一直影响到了现在国际服国人的思路。这个版本的零式副本奠定了一个零式4层的整体基调:1层白送,2层节奏快点但是容错很高,3层节奏和2层一样但是背板压力变大,容错较小。4层副本和3层难度差不多但是和3层相比,如果首周通关的话几乎就不能死人否则dps可能就不够的这样的一个整体基调。这样的基调持续到了现在。不过也同样奠定了一个基础:不死人只要每个玩家的职业有基本功基本也不会太缺dps。
与此同时,logs系统在国际服被玩家逐渐的重视起来。过去虽然也有logs不过很多玩家没有加以重视,但是4.0改变了这一切。4.1
4.1的绝巴哈这个本突破了过去任何副本的战斗时长的上限,也是目前单boss战斗时长最高的boss。整个副本的难度体系和零式4层的体系差不多,双塔白送,奈尔可以死2-3个人也能过掉但是节奏快,P3和2层节奏差不多但是好几个运动会背板压力大,容错更小,死人意味着团灭。后面的P4和P5较为简单但是不能死人否则dps就不够。整个绝巴哈依旧是自己管好自己就能过本,不需要太注意队友的跑位。对于战术来说,绝巴哈是首次出现战术差异会导致容错以及dps有很大的差别的boss。尤其是P2,很多追求快速通关的队伍选择了一直打boss正面绕圈圈处理机制,很多的追求dps的队伍选择了尽可能近战打boss背面。例如天地三重奏要不要开TLB还是用DLB增加dps。
在开荒初期确实不少队伍因为天地三重奏8塔和群龙八重奏8龙把很多的队伍给吓到了,甚至部分的玩家觉得这个本就是和3.0一样不是给正常玩家过掉的。但是实际上有了战术解法之后也就那样。
由于台词实在不太容易背板的缘故,tts科技的力量首次在绝巴哈这个本的P2和P4发扬光大。尤其是对国服玩家来说,从绝巴哈之后背板就因为科技的存在不再成为让人头疼的事情。也因为此吉田以后承诺再也不会出复杂台词判断机制的机制。
绝巴哈一般平均开荒时长在110h-140h不等。纯粹的机制堆砌和战斗时间延长提高难度。4.2
4.2版本的零式基调依旧延续了4.0版本的节奏,但是DPS压力略比4.0版本高一些。O4S可能挂个治疗或许能过本,但是O8S首周是真的不能死人的。其他的没什么过多的花活了。
不过科技的力量进一步的发扬光大,不再只是台词转为机制,能做到更多的实时的机制解法功能。尤其是尼尔斯科技的强大之处让大家对科技刷新了三观。4.3
4.3绝神兵这个本比绝巴哈要简单多,或许真的绝巴哈开荒时长太久了给吉田吓到了。虽说吉田不再用台词导致背板压力激增给玩家提供难度,但是泰坦3连桶如果完全不用科技那真的容易灭的过于自闭。泰坦3连桶要求很短的时间内在站位很集中的7个人里选择三个人立刻判断自己是否被点名然而判断自己的站位,给的反应时间确实很短。科技的力量在一次在这个副本中发挥重要的作用。也因为此副本的制作也承诺不会做给玩家过短的反应时间的事情。
绝神兵在早期开荒突出了通过解谜难住早期开荒的玩家的套路。绝神兵用觉醒机制来难住打首杀的第一批玩家。
在P4的乱击的究极幻想的机制中,出现了是场边-场中法还是马拉松法的战术分歧。看起来马拉松法无脑但是实际操作中发现细节难度比场边-场中要难很多。这也给了不少致力于做无攻略开荒的战术人员敲了一个警钟:做战术必须要更多的挖掘细节而非看个大概。4.4
4.4版本因为没有绝本的缘故,所以这次的零式比之前两个零式要明显难得多。突出的就是O12S在早期开荒攻略不成熟情况下,不成熟的攻略制造了太多的治疗压力。治疗不仅仅减伤和能力技要严格给不说,很多的地方必须在某个时间点连续刷gcd奶人技能否则就是灭。这不禁让人回想起来A3S的治疗,虽然远没有A3S治疗压力那么大。国际服首周华人通关的数量也是很惨淡的,只有三个队伍通关——果子君,素粉队,尼尔斯科技队。虽然还有一个因为低估了副本的难度本来想5天过本最后因为第六天有人有事情没过去——狗八酱队。我自己的队伍因为打到O11S的时候因为团里有俩人经常dx11崩溃的缘故导致耽误了大半天时间所以惨淡的只拿了一个华人4杀,第二周的第一个华人通关的O12S。O12S可以说是天动后最难得零式副本也不为过。从整体通关率数据角度看要比后面的E8S难一些。整个4.0版本的整体的副本节奏其实基本就是围绕着两个绝本和一个O12S来。整个副本流程改变了3.0版本的信仰“开荒时候从不失误+dps顶级”这种错误的想法,将很多的玩家从重视DPS到重视机制拉了回来。而且即便是绝本也不再出现要极致dps的这种dps check压力。不过同样logs也在这个版本发扬光大,引发了第一批先行者对于logs的研究。科技也同样在这个版本发扬光大。
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后记:其实对于绝龙诗这本,我自己个人确实有点用力过猛了。有一说一个人还第一次做到每天打完了都要至少1小时看录像复盘,甚至很多的时候还要用剪辑软件把关键性的失误和战术发在群里。并且做出一个P5一运和P6整个的细节非常突出的用于自己队伍的攻略。这个副本确实挺有难度,虽然绝巴哈开荒时长上比绝巴哈要多很多多,但是个人体感还是绝龙诗最难。
这次绝龙诗确实给我带来了一次非凡的PVE的体验,但是同样也透支了我大量的PVE生命,过去没有一次开荒让我对开荒做到如此努力的地步。虽然作为一个普通队员我也不需要做这么多东西,但是实在非常渴望胜利过本,于是抱着能做多少,尽力而为的态度,把这个本还是比较效率的过了。如果真要说下次副本希望怎么样的话,还是希望这样有难度的副本尽量少做,因为我真的在未来没那么多时间去玩了,这次能绝龙诗过本也是很巧合地做科研比较顺利,8月份之前没有后续安排才临时决定的。
不过也真是岁月不饶人了,过去那种连续十几个小时开荒都不觉得累,因为科研压力和年纪增长的缘故,无论反应还是注意力集中度都远没有过去5-10年那个水平了。现在得PVE对我来说也是尽人事,听天命。有时间能打,那么就在有限的时间内能做多努力就做多努力。不过游戏也并不是全部,我的科研生活才是最重要的了。
希望这些与诸君共勉。 -
想问一下贴主:在招人/求职的过程中如何识别对方/团队成员身上是否具有您文中所提到的一些“老玩家”以及“开荒优秀玩家”所具有的品质呢?
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@azeyma 其实招人是很多的队伍都犯愁的事情。最好的招人永远是熟人内推。如果熟人内推不了,那么多个当版本的(尤其是3.0的A3S,A4S和A8S最有价值)开荒FD也是有价值的。此外,和他开荒开荒打打几个他没打过的本,或者好久没打过的本跟着复建复建
实在人家所有副本都很熟,那么就换一个他不熟悉的位置让他去打。比如他打法系的,那么让他去打坦克或者近战或者治疗去重新拓荒老副本。
另外就是看性格,看这个人的性格是否主动一些,喜欢主动开麦,主动提问战术,主动要求团队为自己做点什么。说到底,这个游戏的开荒的考验是一个玩家的学习能力。因为在他不熟悉的位置打不熟悉的副本他一定是团队里最搞的那一个。看他搞得情况和开荒做对比就好。