[心得分享][安利]不来尝试写一发攻略吗?
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前言
这么长时间以来我也写了一大堆攻略,有备受好评的,有无人问津的,也有备受指责的,最近是陷入了疲乏惰怠期,虽然还有一些小想法,但是基本懒得写了。为了避免FF14版块有太多我写的攻略,也为了让更多人尝试这项有意思(也有意义)的事情,所以我决定分享一下我这段时间写攻略的一些心得和感想,然后去
现充继续打jio巴哈(…这篇文章可能不会像我以往的文章那样好懂,我会假设你是一个接受过高中或有同等教育水平的人,这不是指责或者推脱。我认为攻略和论文的性质多少是有一些相似的,你需要有耐心,有能力去组织你要表达的内容,应对任何可能的反馈。好在我国的基础教育普及做的还不错,给自己多一点信心,然后试一试吧(就算你大学不用写毕业论文,工作以后还是逃不掉工作报告,万变不离其宗,很多核心思想甚至是一样的)。当然我不是说小学生就不可以写攻略,我认识的很多大佬都是从小学时期就开始做攻略。
为了文章举例方便,我难免会提到具体的文章或作者,如果你觉得文中哪部分内容冒犯了你,非常抱歉,请及时告诉我或任意一位版主,我会及时调整。
2021补充:这是发表于2018年夏天时的文章,文中部分举例为4.x甚至更早时期的技能系统以及当时的副本情况,仅做表述上的参考,请勿实践。
一. 攻略的定义,以及为什么要写攻略
1.1 攻略是什么
攻略是个日语舶来词,原本的意思是进攻敌人并取得胜利,攻略法就是制敌取胜的方法。这个词被挪用到了电玩界,就变成了游戏通关、制敌的方法。因此严格意义上来说,只有副本攻略可以称为“攻略”,在英文里对应的词汇是Walkthrough,而我们其实在写的不光是Walkthrough,还有Guide,也就是指南,这一说涉猎就很广泛了,你只要能够针对某一个特定领域提出有价值的应对方式,就可以称为Guide(比如“在极白虎的普通攻略法中,需要把全队分为2组安排分摊;但是在有骑士的情况下,可以选择让骑士开无敌单吃分摊来让DPS有更多输出时间”这样一句话,也可以说是一个guide,一句话指南,或者叫小TIP,怎么称呼都行)。
在下文中为了便于叙述,我把Walkthrough和Guide统称为攻略,你只要了解我在本文中所指的不仅仅是副本攻略就OK了。
1.2 为什么要写攻略
每个人有每个人的动机,我只介绍一下我自己的想法。在写萌新手册的时候,一方面是我觉得当时的资料混乱纷杂,没有系统性的整合(那个时候灰机wiki还没有建立起来,着迷wiki停更在3.2),很多资料自己找起来也费劲(我偷偷把各个版本的英雄榜地址加在了萌新手册里,也只是为了方便自己不用每次都费劲百度);顺便就是当时国服版本末期,国际服4.0拿到了IGN 9.2的高分评价,微博抽奖不断,人气一路高歌猛进,但是纵观而言没有合适的引导新人的文章。后来继续写了一大堆东西,也基本是为了服务萌新手册的需求(“啊我萌新手册里提了这件事,MD这破版里怎么没有这方面的文章”,“唉雾草这都是八百年前的东西了让我怎么引用…”,
“唉这群版主天天都干嘛去了连这些内容都不整一整”)。从结果而言,“是故学然后知不足,教然后知困。知不足然后能自反也,知困然后能自强也。故曰教学相长也。——《礼记`学记》”,在自己整理材料,组织语言的过程中,对自己本身也是一种锻炼。像我一开始说的,你迟早要面对毕业论文、工作报告这些骇人巨兽,在游戏中习得并锻炼到的技巧,在生活中绝不是无用的(我相信各位光战在经历莫古的朋友不见了库啵的洗礼之后,对死角、细节敏感了许多)。像最近几个版本的生产手法,都是在大佬们的探讨中不断得出更好的结论,如果没有任何人挑起这个头,开启生产手法的讨论,那么生产手法将永远受制于国际服已有的,现在看来并不那么划算的手法了。
再比如据小道消息说,夜樱就是因为他做的攻略而认识他妹子的。
二. 写攻略前的准备
2.1 选题和定位
在IT界有一个说法,叫重复发明轮子(Reinventing the wheel)。你可能想到了一个超级无敌厉害的手法,然后自信满满地发了出来,然后被别人指出这是上个月xxx就提出过的看法,场面一度十分尴尬。因此当你产生了一个想法之后,一定要先搜一下,是否已经有了同样的内容。可能你会说,他上个月提出的看法,但是我有更多的实证、更详细的计算,但是非常抱歉,你们所探讨的是同一个主题,你可以说“我比他的内容更具有说服力”,但是你不能说“这个手法是我发明/发现/提出的”,你的“补充论述”不能为他原本的看法带来“更多价值”,而仅仅是佐证,从数据角度证实了他的看法是正确的。
但是换一种情况,这种做法又可能可行了。在某些容易引起争议的议题下,作者通常需要对自己所探讨的核心做出一些定义(比如我在1.1节中所叙述的内容),更精确地划分自己文章所属的领域。比如说“我这篇文章针对的是刚刚开始接触这个职业的玩家(他可能连技能都还没认全)”,或者“我这篇文章是针对最顶尖的玩家(给那些想要打出世界第一输出的玩家)”,虽然这两篇文章最终可能导向相似或相同的手法,但是出发点、论述方式、论述方向都是不同的,虽然结论一样,但它们仍旧都还有各自的价值。
不重复发明轮子,但是我们可以把轮毂从木头变为金属,我们可以为轮轴加上减震,现代跑车和中世纪马车都一样有4个轮子,但是我们可以跑得更快、更远,而且我们有了越野车的轮子,跑车的轮子,自行车的轮子,滑板车的轮子…定位越精准,大家的探讨也会更有效率。
另外一种简单的选题方式,就是找一找有缺陷、有问题的攻略,甚至是欠缺的攻略,这种缺陷和问题可能是时效性的,也有可能是受限于特定场合的。在这里我简单举例:原本NGA版头有一篇关于各个等级可以解锁功能支线的文章,并被我引用进了萌新手册,但是实际上这篇文章时效性已经有了非常严重的问题(大概适用在2.2版本),一直没有补充;再比如说当时的龙骑综合攻略,仍然停留在4.0时期四档开眼的结论上,在现在的副本环境和输出节奏下,龙骑要怎么打?有没有比当时更好的手法和选择?再比如说现在国际服已经有了好几位死宫单刷200层的玩家,并给出了一份死宫单刷指南(主要是非常详细的小怪应对处置指南),但是我们国服迄今为止都还没有一名死灵术士诞生,我们是不是也可以搬运一下国际服的攻略?
这些现在看来已经有问题或尚欠缺的攻略,正是你可以尝试的选题。
最后就是一些补充性的指南、心得分享,比如板内已经有了优雷卡的攻略,怪的分布强度和基本升级套路都说清楚了。那么玩家要如何快速升级?如何判断自己所进的地图是否能有效率地帮助自己升级?再比如在某一篇攻略中提到了某一种手法,但是讲得模棱两可模糊不清,或者有待考的地方,那么你基于这一手法提出的细节剖析,在某些情况下是可行的(当然具体怎么样就看版主规定了,我也不是版主,所以不清楚他们怎么界定这件事)。
就像数学家们在研究欧几里得的几何学时,对他举出的第五公理进行分析梳理,继而发展出了非欧几何这个全新的几何学分支(简单来说就是我们小学、中学所学的几何学只在曲率为零的平面上行得通,但是在曲面(比如地球这样的球面),很多几何学性质就会变化(比如平行线会相交,三角形内角和大于180°),这两件事之间并不冲突,就像我一开始提到的,只是预设的背景环境不同而已)。
2.2 划分文章结构,制定大纲
在正式动笔之前,你需要先规划一下文章的主体结构,我准备让哪些人看我的文章?我准备阐述哪些内容?我准备如何阐述?
通常来说文章最好采用总分总的结构,而每个章节也可以采用总分,或总分总结构。比如我准备写一篇船新的,关于召唤手法的文章(就只是个举例,版主正在头疼板内那么多召唤攻略要咋办…),我希望这篇文章面向超萌新中的萌新,那么我们就有必要在一开始(引言)明确我们的读者群,“如果你已经用召唤打通了好几个零式副本,那么本文可能对你没有任何帮助”,并提出这篇文章的主要目标(让萌新了解召唤的基础手法)。接下来详细阐述召唤的每个技能,比较简单的方法当然是按照习得等级顺序来说,但是这样去看官网职业指南就好了(……)。因此读起来更方便的方式是按照基础输出的技能(双DOT和毁系),以太相关的技能,最后是buff类技能这样分类介绍……然后介绍召唤的核心输出方式(龙神循环与巴哈循环),以泛用性较高的爆发、场间循环手法,召唤核心的综合运用作为结束。
但如果这篇文章面对有一定基础的召唤玩家,那么你可能就要在一开始说,“本文面向的是准备挑战极神和零式副本的召唤,相信咸鱼也是可以翻身的”。接下来的技能描述可能就不用那么详细了,你可以强调一下阅读你这份攻略所必须的一些基本功,比如有能力保证以太CD不浪费,比如不会做出带着3颗龙神豆使用以太超流这种事 -v-||| 之类的,然后开始你的核心论述,可能是介绍ES循环和它的原理,可能是分析ES循环的细节处理和应用,可能是针对特定副本的特定开场……
当然你也可以写一个超级无敌强的攻略,同时面向初中高精尖所有的玩家,那么你文章的结构大概也需要按照初、中、高、精尖来划分章节,然后像每篇全新攻略一样标注上本章所适用的范畴。通常来说这多少还是有些问题的,就像如果我把所有副本攻略都写在萌新手册里,虽然理论上说我应该这么做(官方新人指南书里也一定会配备副本攻略),但是如果我真这么写了,读者在阅读和检索的时候就会有非常巨大的困难(甚至可能看见目录的瞬间就已经关闭网页了)。就算你有耐心写完它,读者也未必有耐心看完,你写攻略的目的如果是自嗨,那可以当我没说,但如果是为了有更多人看完你的攻略,那就还是要考虑到他们的接受能力。
当然我不是没有遇到过这种很强的攻略,在3.4时期我曾经搬运过国际服Hai Hai的召唤攻略,虽然后面也有人指出他的攻略有所欠缺,但是他的行文,从技能介绍到核心理念,整体的文章节奏把握的非常好,无论是新手还是高手来说都能够比较舒适地阅读、理解。
文章结构的划分是你对内容取舍的初步判断,对文章走向和风格总体把握,你接下来的细节都只是去填充它,因此务必要在动笔之前把这些内容规划好(当然在动笔之后,你也有机会修改,但那就会很麻烦了)。如果你实在没有思路,参考一些其他人写的攻略,照着他们的框架抄一个过来,也没有什么问题,但是请不要连内容一起抄,那样就很搞笑了。
如果你想尝试写攻略,又觉得自己写难度实在太高,可以试着搬运国际服大佬们已经写好的攻略(如果可能,记得向他们申请转载许可,至少要在你搬运的攻略里明确指出原文作者及地址)。
三. 写攻略的要点
3.1 写作顺序
首先你已经有了一份大纲/结构,然后打开你的编辑软件,记事本、word、sublime什么都行,把你想表达的东西按顺序写下来。
然后可以先检查一遍,看看有没有错字、错标点;读起来是否通顺流畅,是否有可能造成误会的语句?是否有以你预设的读者能力可能难以驾驭的论述、论断。是否在撰写的过程中调整了大纲,如果有,那么你的论述是否也发生了颠倒(比如在前文中使用了一个后文中才提到的结论),你的攻略应该是按特定顺序叙述的(难易度、等级等等),而不要来回跳跃(比如先讲高级操作,再讲初级理论)。
最后就可以插图、排版了,排好版之后务必再检查一次(是不是有什么代码错误导致排版混乱什么的)。
3.2 语言风格
攻略更像是一篇说明文,因此不需要什么修辞学上的帮助(可能更需要逻辑学上的帮助)。很多人觉得自己语文成绩不好所以没资格写攻略,这都是想多了。
通常来说,在攻略中使用陈述句就可以了,避免绝对化的描述,除非*你对你的论断有100%的把握——比如“死了DPS就肯定会掉”、“*打错身位肯定就打不出高输出”。在没有把握的时候,保证主-谓-宾句子成分完整,保证你的每句话单独拿出来都没什么大毛病,如果觉得语法分析什么的有困难,把你的文章拿给其他小伙伴看看,问问他的感想。
可以使用一定的疑问句,作为引出接下来话题的引言,比如“那么我们在面对2只怪的时候,是使用AOE手法还是单体手法?”,但是要尽量避免反问句,除非你能保证所有人都能理解你想表达的强烈情感,比如“我怎么可能知道夜樱有没有女装?”。
不要使用太难、或者自己没有把握的词汇,比如“万人空巷”,是形容欢迎、庆祝、游乐等盛况,而不是形容冷清寥落…总之我们不是语文考试,你说大白话就行,露怯事小,误会事大。
在初级攻略中尽量定性描述,在高级攻略中尽量定量描述,以召唤为例:在初级攻略中,你只要说双DOT不断就OK了;在高级攻略中,你可能就要详细阐述在原本DOT还有几秒的时候补DOT,才能最大程度减小自己GCD的浪费,如果有必要的话,提供一定的计算过程(在手法对比中,计算过程通常有必要)。
正确表达自己的论述,确保你的推导过程能导出你所得出的结论,并能够让他人理解。我们不是天才数学家写高深的数学论文,没必要搞得全世界数学家研读几十年甚至上百年还看不懂你的推导过程(对这个故事有兴趣的话,可以搜索一下黎曼和他著名的黎曼猜想)。比如机工在野火过程中可以放5个GCD技能(有速射加速),这5个技能的可接受最低威力之和是230x5,在过热野火中就是5个冷却(一个230),但是在极端意外情况的(或未满级的)不过热野火中,这个威力也是230x5,只不过它的手法是2个冷却+HC123(230*2+190+230+270),威力值等价于230x5。如果你打算用230x5来表示所有状况中,野火中可接受的最低威力,那么你就必须让读者明白你这个数值的推导过程,它代表了2种基础手法(尤其在比较高阶的攻略中,大家可能都会有自己的背景预设,这种误会就很容易发生)。
章节标题使尽量用词或词组而非短句(比较好的标题:“AOE”、“AOE手法”;不太好的标题:“我们要如何正确打出AOE?”、“AOE相关理论详解”),标题以短小精悍为佳(当然帖子标题不受这个限制hhh),当然不是说句子就不行,比如本文前两章的标题就挺长的(我努力缩了一下没成功hhh)。正确使用标点符号,不要一逗到底,不要用空格代替逗号。努力回忆一下语文老师讲过的标点符号的用法……
3.3 插图与排版
这两部分放在一起说,主要是因为这两件事紧密相关。插图和排版都是为了让读者能更轻松地阅读你的攻略,这涉及到很多设计理论,我就不展开说了。从结论上而言,你应该做到的最基本的排版要求是:
- 标题字号要比普通文字内容大,上级标题字号要比下级标题字号大,如果有比较大的插图,则需要更大的标题字号来平衡。文中需要强调的文字可以使用加粗、变色、下划线来处理,尽量避免一段普通文本中的字忽大忽小。
- 全文使用的颜色不超过3种,颜色太多容易让读者抓不到重点。除非你想在某些特殊场合戏谑地表达。比如“古武+?——锅嫌壶黑”(其实这段颜色代码写的我也很烦)。
- 插图中尽量避免文字(一图流攻略除外)。如果有,那么尽量避免图片中的文字与攻略中原本文字的上下文发生混淆。
- 图片并不是越大越好,图片太大会喧宾夺主,确保你的文字和图片看起来是和谐的。如果图片很大,那就让图片单独占据一行(图片前后保留一个空行)。也可以使用字符文字(下面这段引用可能手机用户看起来会原地爆炸…)
DOT跳数与服务器时间之间的关系:
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跳 x x x x x x x x
毒菌 |-----------------------------------------------------------------------------------------|- 图片只是辅助读者理解的工具,所以要尽可能服务于文字,除非这张图片本身就能单独拿出来作为攻略(比如各式各样的一图流攻略)。
- 使用分隔线、引用区块划分内容分区。让内容适当产生视觉上的区隔可以减轻阅读压力,分隔线就是个成本低效果好的东西,引用区块也不错,但是不同论坛的引用块的样式会不太一样,要注意。
- 多用列表代码,我这段就是一段列表代码生成的列表,效果要比你自己手工排列表好得多。
剩下的诸如表格啊、折叠这些的都要稍微困难一点了,其中表格跟手机版的相性非常不好,如果你把握不好,就不建议在攻略中加入表格(手机客户端用户可能会看到一坨shi)。你也可以使用其他Markdown标记,这些都可以从百度上搜到(注意每个Markdown解析器的解析方式都不一样,使用预览可以更好地检查效果是不是符合自己的想象。
四.
事后发帖之后的维护4.1 及时维护
对于攻略作者来说,每一篇攻略都像自己的仔,但是你在写的时候难免有不周全的情况,笔误、渣翻或者计算失误。因此及时维护就显得比较重要(让自己的仔更漂亮),如果有人表示论述过程略显晦涩,试着换一种方式解释,或者如果你确信你已经解释的很清楚了,可以给他单独开小灶(当然这不是必须的,看你自己兴趣和时间),然后搞清楚对方产生疑惑的根本原因(是他基础没掌握好,还是你写的还是不够清晰)。找到误会的原因可以帮助你在下次写出更好的攻略,个人的想法终究很难覆盖所有人群,让自己的表述尽可能地让大多数目标读者理解。
一篇攻略的时效性,最少最少应该能持续一个小版本,如果你愿意长期维护,当然版主会很高兴(笑)。实在不想维护了,就放在那里,你已经把自己能做的都做了,剩下的交给后来人吧。
4.2 分清好的读者和杠精
这个世界从来不乏杠精,比如我曾经收到过这样一条回复“这什么鬼玩意儿,还置顶!是给老玩家增加自信还是怎么着?”。我很抱歉写了几万字的鬼玩意儿,可他甚至连个改变的方向都不告诉我hhh,我也不知道究竟哪里鬼了……如果有更好的同类攻略可以替代它的置顶,我并不会觉得可惜。
好的读者会认真阅读你写的攻略,然后提出具体的问题,让你能够有针对性地回答。有异议或者意见都是很正常的事情,你写攻略是为了分享你的经验,他指出你的问题是因为他的看法与你有所不同,双方的看法不一定有对错之分,可能只是你们预设的条件不尽相同。比如你想描述开荒中意外倒下被拉起来后的恢复方法,结果对方描述的是伐木过程中的普通循环流程。如果你们发现你们的讨论发生了根本性的分歧,那么请把讨论回退一步,看看是不是一开始的预设就有所不同。还有一种常见情况是双方讲的明明是同一件事,可是叙述方向却不太一样,比如你说BOSS落地后第3个GCD,他说时间轴2:35s(瞎编的时间,如有雷同纯属巧合),你们两个一比对发现,完完全全是同一件事。
讨论是为了让攻略更完善,让更多人了解你所要介绍的主题,作者和读者不是敌人,大家都是为了让海德林变得更好,让玩家变得更好。尽量找到你们的共同点,从彼此都认可的角度出发,找到你们之间的分歧,然后化解它。当然不可调和的矛盾也会发生,各退一步海阔天空,允许不同思路的存在(当然不能是离谱的思路,比如要求战士开死斗单吃极白虎分摊hhh),大家都不是小孩了没必要斤斤计较。
杠精的乐趣则是驳倒你,为了反驳而反驳,他仿佛也提出了一些具体的问题,但拒绝跟你站在同一个预设背景上,或者不断变化自己的预设背景(来反驳你)。如果对方拒绝求同存异的讨论,那么你与他之间的讨论就到此为止吧,不用再去理会他。如果他对你的评价上升到了人身攻击,对你的人格进行否定,只要你觉得被侮辱了,立刻通知版主处理,这就是他们应该做的事情了。
4.3 不要指望所有人都会看你写的攻略
虽然我费劲巴拉地写了将近4w字的萌新手册,但是版面内还是每隔两三天就会有一批萌新咨询的帖子冒出来。更何况在NGA的玩家本身,也仅仅是国服所有萌新中微不足道的一小部分。你写了攻略,不代表所有人都必须要看…你可以学我追着萌新屁股后面发萌新手册的地址,也可以用自己的办法推广/推销你的攻略……但是你要知道,就算你发了地址,安利了推广了,还是会有很多人就是不看。
你要求不了别人,很无奈,但这就是现实。如果你接受不了这个现实…emm我还是建议你不要写了…………
结语
感谢你读到了这里,希望我叨叨这么多有的没的能对你有所帮助。
一如我写萌新手册是为了能有更多的萌新顺利渡过他们的萌新期,真正体验到这个游戏的乐趣。我写这篇文章,无非也是希望你能够加入到帮助其他玩家的行列里。
我也借此机会,向过去、现在以及将来的每一位攻略作者表达我的敬意,是你们的付出让这个游戏更加美好,让更多玩家能够更轻松地享受游戏的乐趣。
我还要感谢每一位认真阅读过我攻略文章的读者,帮我捉虫的读者,没有你们的帮助,我的文章永远不会完成。
祝大家游戏生活都能一帆风顺,成长为优秀的光之战士,手撕jio巴哈脚踩jio神兵,打遍金碟无敌手,砍树种菜换装拍照都是大佬。
PS:以上都是我个人的浅见,版主对于我前文所述的质量、价值的判定以及对应的赏罚有最终裁决权(如有冲突请以版务解释为准……
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好家伙,是攻略的攻略