[ACT插件][触发器拓展]鲶鱼精邮差 V1.2
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@xiha2046 首先确认下2个dll放在同一个目录下了嘛(不能是act的根目录)?
插件管理器里只要引用postnamazu.dll一个文件就行了。 -
@夏影
发送的这个 还有确认过是
是不是我标点的问题? 感谢大佬百忙中回复 辛苦啦!
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@xiha2046 这种情况是插件没有成功注入游戏进程,正常启动的提示是这样的
你可能有其他的插件或者工具已经优先注入了游戏进程,导致鲶鱼精插件无法正常注入,目前不知道这个插件的优先级有多高,特别是里面的原鲶鱼精command功能容易和其他按键系插件有冲突,例如鲶鱼精自己以前的程序。可能需要作者阁下更新版本的时候排查一下,个人建议把namazu和PP的功能单独整个开关。
标点表达式错误的话是会提醒你的waymark语句有问题。
另外这个插件似乎无法和TriggerMemory旧版轮椅里的‘’var{鲶鱼精,自动标点}‘’的语句正常连动,手动改成/端口的格式之后就正常了,不知道是不是我设置的姿势不对。 -
@sirius 感谢感谢 我之前插件里有4个我加进去的 关了后 就好了!原来插件之间也会有这种冲突 我以为能并存呢
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请问提示“未将对象引用设置到对象的实例”该怎么办?
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@真红煌流星 查看一下游戏是不是运行在了DX9模式下。新版本的邮差自带了DX9检查,如果游戏运行在DX9下会有提示。
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@夏影 非常感谢!
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请问国服5.4更新之后用不了鲶鱼精(之前都可以正常使用)该怎么办呢?
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@真红煌流星 国服5.4更新应该是不影响的
虽然邮差在后面更新过,但是针对的是国际服5.5的改动,新版本和之前版本在5.4的工作应该都是正常的。我在用自行车时候解析插件都是单独放在plugins文件夹下的,并没有像你图里这样直接放在act的根目录下。你试试看把解析插件放在非act根目录下,然后重新添加插件看看呢?
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@夏影 但是我并没有把解析插件放在根目录
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@真红煌流星 你看一下根目录是不是有个解析插件的dll
你的保存提示里中间有显示路径的。路径显示就是在act根目录下。这个说的是在根目录和plugins目录下都发现了解析插件,所以不知道该加载哪个。act是会自动加载根目录下的dll的(不是作为插件
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@夏影 还真有个解析插件……问题解决啦,感谢!
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你好,我插件添加成功了,也用了技能打木桩,但是什么东西都显示不出来,这个是什么愿意啊
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Souma
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学而时习之不亦乐乎