<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>写在前面</strong><br />
本身这篇文章是4.4的时候就想做的，不过后来也是好说歹说拖到绝A之后吧，希望绝A能给我带来更多的题材去完善这篇攻略。本来是一部臭作，现在反而要成了遗作了。<br />
从2.0到现在，从国际服在野队开荒完T9之后，恰逢国服开服回到国服，一直到现在，除了极神龙之外也把所有的高难度副本的BOSS全部通关了。到了天动重返国际服，再到和一群朋友锤过了零式Omega(在这里给煎饼，阿饭还有深红表示歉意)，再到后来的450小时的绝巴哈开荒。本来是打算过了绝巴哈开荒后些这篇文章的，不过既然有后面的绝神兵，于是打完再写也好。如今绝神兵也已经打完，后面很长时间都不会有绝本开放了。绝亚历山大也是花了100多个小时换了6个队伍，一开始的8个99%logs大佬最后队伍解散，最后一个队伍半数以上都是头一回打绝，并且除了我之外所有团员都是第一次当前版本打绝，我自己作为战术核心组建的一个团队最后半个月就过本了。未来即将换工作，也不知道还能不能在进度前线继续下去。所以下决心写这篇文章，把自己整个的最终幻想14的开荒心得送给大家。</p>
<p dir="auto">本文是一篇攻略。很遗憾，这里没有一个字针对任何一个BOSS或者副本。如果想找战术，请移步本版置顶帖。<br />
本文是一篇攻略。如果你想，这篇攻略可以针对任何一个BOSS。如果你有朋友需要职业的打法，同样请移步本版置顶帖。<br />
本文只是一个作为诗人单职业角度的开荒攻略，可能不适用于其他职业的开荒，也可能很不适合想要打一个很高的数据的玩家。<br />
本篇攻略相对于来说已经非常硬核了，能完美做到的玩家甚至都可以去国际服一线开荒团队冲击通关名次。所以如果部分条目如果没那么完美做到也别强求。<br />
如果觉得帖子又臭又长，那么- - <span style="color:#0009ff"><strong>直接看红字和加粗的文字就ok了！其他的论述懒得看可以忽略掉= =</strong></span></p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><em>结合我自己在国服国际服找队伍的苦难经历，外加上观察现在打绝副本的队伍暴露出来的各种问题情况，所以也给旨在建立固定队的玩家一个良性的的指引，希望大家早日过本。</em></span></p>
<p dir="auto"><strong>目录</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/2">总纲</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/3">素质篇</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/4">准备篇</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/5">态度篇</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/6">战术篇</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/7">团队篇</a></li>
<li><a href="https://bbs.tggfl.com/topic/4/%E6%8B%82%E6%99%93%E4%B9%8B%E8%AF%97%E7%9A%84%E5%BC%80%E8%8D%92pve%E6%95%99%E6%9D%90-%E7%8C%AE%E7%BB%99%E5%8F%AF%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0%E4%BB%AC/8">后记</a></li>
</ul>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/topic/4/拂晓之诗的开荒pve教材-献给可爱的你们</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 01:45:33 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.tggfl.com/topic/4.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 07:40:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Fri, 08 Jan 2021 20:47:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>针对国服开荒，在有攻略的情况下，我建议如下方式预习和复习攻略</strong></span></p>
<p dir="auto">（1）<span style="color:#ff0000">至少一个礼拜就开始准备攻略</span><br />
临时看攻略虽然有效，但是能把机制刻在自己的脑子里，其实一次两次是记不住的。开荒也是一个学习的过程，学习的最有效的方法其实是不断地重复，看懂只是基础的。当然这个过程很多人不愿意去做，因为我们从小到大一直都在背书，玩个游戏也这样那其实也偏离了不少人的初衷。所以一个礼拜这个节点是比较科学的方式。<br />
（2）<span style="color:#ff0000">结合艾宾浩斯记忆法，我的建议的记忆方法如下：</span><br />
如果是零式，用伊甸再生篇举例子，通常对于国服完全没打过的队伍，9S一天过掉，10s也一天过掉，11s大概需要1-2天过掉。12s相对麻烦一点，门神需要1-1.5天，本体大概2-3.5天。按照这样的节奏，提前一个礼拜的话预习建议如下：<br />
第一天：看9S攻略，不要求做到所有的机制都能背下来，至少做到每个技能机制能弄懂，看着视频立刻就能反应出来机制的处理方式。<br />
第二天：重复第一天9s的攻略要做到的事情，让9s这个本的技能处理机制加深印象。预习10s攻略，同样做到能把所有机制弄懂，并且看视频就能立刻反映出来处理方式。<br />
第三天：再看一遍9s攻略视频。背板和技能顺序能背多少是多少，不要强求。根据三大主要节奏进行背板：普通阶段——黑森林阶段——格子阶段。用这个作为背板的思维主线。然后重复进行10S攻略的技能机制弄懂的工作。<br />
第四天：9s攻略暂时可以不用看了。10s的背板压力是比较大的，10s没有其他的9，11，12s比较鲜明的Phase。所以尽量背板，但是也不建议看太多遍，强行背板会让脑袋炸掉。如果实在感觉背不下来就用ACT的timeline功能吧。11S攻略弄懂一运之前就ok。<br />
第五天，重复弄懂11s一运之前的机制，并且以火，雷，光属性，并且每个阶段三个小机制为一个阶段这样的线索把整个11S的机制全部搞懂。<br />
第六天：9S的攻略已经三天没看了，估计肯定也忘了不少了。将9S的攻略再看一遍，10s攻略再看一遍。同样11s的攻略再强化记忆，要求做到弄懂，不要求全部背板。<br />
第七天：9S攻略再看一遍，10s攻略再看一遍，11s攻略再看一遍。12s攻略只要求搞懂钻石星尘之前。<br />
为什么开荒之前不要求把12s攻略全部弄懂呢？因为在不通过打副本就能搞懂三层的内容已经有不小的记忆压力了。12s我个人建议在开荒第一周10s过掉后再看。如果实在觉得记忆压力很大，那么至少在开荒之前把9s和10s的攻略机制彻底搞懂，9s的宏观机制要做到彻底背板，微观细节可以有一个印象就ok。10s的机制要求彻底弄懂，背板能背多少是多少，确实10s的流程背板压力极大，比11s和12s门神都大。（当然这不等于10s就难，10s没有那么严格的dps check，死几个人都没事。11s背板难度小了很多，但是死几个人很有可能就狂暴了）</p>
<p dir="auto">开荒第一天前2小时：再看一遍9s攻略和10s攻略，通过这样的方式让自己更好的适应开荒状态。然后就去打吧。<br />
开荒第二天：一般来说9s都会过掉，10s顺利的话强一些的队伍能走完半程。开组之前把10s攻略再多看一遍。这样第二天10s也差不多救国掉了。<br />
开荒第三天：按照三三和火光雷的线索进行记忆，11s的背板压力意外的小。开组之前把11s的内容再看一遍，如果自我觉得没问题开始看12s门神的攻略吧。根据蛮神组合技——钻石星辰——大地之怒——石像麻将阶段——狮子阶段——尾声这样的线索去把机制搞懂。<br />
开荒第四天：顺利的话在第三天就可以看到11s狂暴。第四天差不多11s就过了，并且也能去开荒12s门神的钻石星辰阶段，更优秀的队伍也会开荒到大地之怒阶段。所以开荒第四天的预习攻略要求只是12s门神彻底搞懂而且能够尽可能背板。</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/655</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/655</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 20:47:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Mon, 15 Jun 2020 17:46:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://bbs.tggfl.com/uid/56">@Aoao嗷嗷</a> 感谢~</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/78</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/78</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2020 17:46:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Mon, 15 Jun 2020 09:57:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">好评，又多了一篇可以直接扔给豆芽的好教材。<br />
现在野队水平参差不齐，就是因为大部分人并没有很强烈的过本意愿；<br />
然后组织成固定队后，没有做好充足的准备就会开始拉胯。<br />
太多人想当然，绝亚出来之后听了太多“弟弟绝本”、“没牌面”之类的话；<br />
导致很多人觉得只要时间够，硬磨也能过本。<br />
已经有2个豆芽成功受害，一个换了2次队过了本，另一个直接崩溃不打了。<br />
太难辣。</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/70</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/70</guid><dc:creator><![CDATA[Aoao嗷嗷]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2020 09:57:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Wed, 17 Jun 2020 10:49:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="x540e-x8bb0"></a>后记</h1>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><em><strong>纵观整个国服的队伍，恐怕能完全的彻底的做到我说的这些的，在华人圈子里应该不会超过五家队伍。每个人对游戏追求的程度不一样，现实生活的工作也不一样，所以如果有一些条目做不到上述的说的也不要强求。能做到这些的玩家其实已经都是非常硬核的了。玩游戏找到自己开心的点才是最重要的。</strong></em></span></p>
<p dir="auto">这么长的东西总算是做完了吧。在此鸣谢：</p>
<p dir="auto">拉诺西亚—Shakti 战术篇进行的修改和添加。<br />
拉诺西亚-友利郁也 战术篇进行纠错修改<br />
萌芽池——yoko 进行的排版和细节修改<br />
萌芽池——Qings 针对准备篇核态度篇提出了良好的建议，正在修改中…</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/33</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/33</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 10:49:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Thu, 25 Jun 2020 18:52:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x56e2-x961f-x7bc7-strong"></a><strong>团队篇</strong></h1>
<p dir="auto">前文讲的更多的从<strong>个人和战术</strong>的出发点来讲，这篇主要是从<span style="color:#ff0000"><strong>团队整体</strong></span>来讲开荒。<br />
一个团队如果每个人只做好上面的难道这样的队伍就能是很好的队伍了么？我想说不是的，其实还差一截。那么到底差在哪里？</p>
<p dir="auto">如果大家都比较内向，不太爱讲话，或者缺人少人了，没人操心去招人补人的事情，白天讨论战术的时候也没人去总结指定，大家都自己做自己的，如果是这样的话，即便每个人在PVE的个人理解都是顶级的，但是在这样的队伍开荒节奏真的能提高上来，或者大家就会玩的开心么？肯定不是。那么一个团队需要什么呢？</p>
<p dir="auto"><strong>1.至少两个能在团队开荒中能够给大家带来一个轻松的氛围，给大家减少心理压力，能够吹水带动团队气氛的。能够提高团队凝聚力的。</strong><br />
为什么是两个呢？因为有人唱，总要有人喝对吧？</p>
<p dir="auto"><strong>2. 至少一个充分的理解我前面几篇说的内容，能够对比大量的战术，能够很快的通过视频抓住战术要点，并且能够做<span style="color:#ff0000">战术安排决策</span>的。这样的人最好是近战，远程，治疗，坦克都会玩，即便玩的不好也要明白每个位置在遇到某个机制的内心想法。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>3. 人脉关系比较广，或者在FF14进度界形象良好，人缘广泛，能够给队伍招人的。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>4.擅长作图的，比如Azure软件，能够把战术决策人决策的战术作图来给大家进行清晰的表示。当然这样的人最好是战术负责人做。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>5.能把队伍的战术编写成ACT插件的。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>6. 能在团队出现矛盾进行危机公关安抚大家的问题的。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>7.能在队伍中出现<span style="color:#ff0000">极度认为前几篇我说的话</span>是<span style="color:#ff0000">纯属扯淡</span>，而且也<span style="color:#ff0000">极度的拖了团队的后腿</span>的人，可以用于做黑脸把实在不听话的短板从团队踢掉的。</strong></p>
<p dir="auto">之前还有朋友咨询到找队伍避坑的方法方式，其实我自己的方式比较特立独行，<s>就是除非是运营一年以上的稳定的队伍，否则其他的队伍我进团就牛逼哄哄的说我要掌握战术决策权，团队的战术决策必须听我的。事实上我用绝A做了个对比，第一个绝A的队伍是一群95%logs以上的炒股队而且和我讲的每个人特别牛逼轰轰，所以我就没提战术指挥权这个事情，但是实际上第一周开荒了50多小时，P3都没见到。后来，最后过本的的队伍是一个偏萌新的队伍，队伍里没有任何一个人是过去有绝副本在当前版本过本经历的，所以我就很轻松的拿到了队伍的战术决策权，虽然大家比较偏萌新但是好在大家都听我的话，战术安排能够执行的比较彻底，于是打了一周多一点这绝A也就过了。</s></p>
<p dir="auto">但是以上显然不适合所有人找队伍的吧。但是我确实也是这么做的，那么找队伍应该如何避坑呢？其实这块我也不知道怎么写好，写的不一定靠谱，但是尽可能给大家建议。</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000">以下的你可以在找队之前就可以发现问题</span></p>
<p dir="auto"><strong>1.不建议找不成熟的炒股队来开荒。</strong><br />
为什么这样呢？因为不成熟的炒股得人更多的是把自己的DPS很当回事，反而团队配合，机制处理就非常不当回事。如果成熟的那种拼团队速刷的，通常都是找玩这个游戏PVE非常长的时间的老玩家，所以一般都会对开荒的理念较为了解。所以会相对于比不成熟的炒股队靠谱很多。</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000">以下几条在开荒之前进固定队群后就可以发现的问题</span></p>
<p dir="auto"><strong>2.固定队的群是否都很自闭互相之间不爱交流，如果是则不适合开荒</strong></p>
<p dir="auto"><strong>3. 团队的开荒积极性，战术讨论积极性是否很高</strong></p>
<p dir="auto"><strong>4.队伍里是否有一个战术独裁者</strong><br />
其实战术独裁者不代表不让大家讨论战术，队伍里良性的交流战术讨论是非常必要的。但是至少能做到两点：1.当大家讨论战术出现分歧的时候能做决策。2.这样的决策能让队伍里80%得人都服。</p>
<p dir="auto"><strong>5.团队里是否有一个主心骨，他不一定是指挥或者战术决策者，但是这个人在团队威望极高</strong><br />
这个不想解释太多，缺乏主心骨的团队就和野队差不多。</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000">以下几条需要一些时间去观察</span></p>
<p dir="auto"><strong>5.团队的治疗如果非常反感应急和给队友擦屁股，甚至反感安排队友减伤，那么不建议在这样的队伍开荒</strong><br />
其实高端的开荒团队治疗心中都可能会把应急和擦屁股能力作为衡量一个队伍奶妈开荒是否强力的一个衡量标准<strong>之一</strong>。开荒就一定会伴随着各种失误和问题，如果奶妈足够机灵对搭档和自己的应急技能把控非常厉害的话，也许本来要灭团的这么一次机会也许就能救回来避免灭团了。我也见过有一些奶妈几乎不安排DPS和坦克的减伤，甚至会说“某某某DPS团队什么时候大掉血心里没点B数嘛？自己不会看着开减伤吗？”这种奶妈其实就很毒瘤了。</p>
<p dir="auto"><strong>6.固定队的群在开荒两周前会不会组织讨论开荒的战术选择和时间安排</strong><br />
不赘述</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/32</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/32</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 18:52:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Fri, 08 Jan 2021 20:04:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="x6218-x672f-x7bc7"></a>战术篇</h1>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><em><strong>说再多吹再多，这个游戏始终还是一个背板游戏，无论你是否赞同但是请一定要深刻明白这一点，否则这个游戏的PVE就不太适合你玩。高端PVE大神无非就是让如何让团队的背板速度更好的提升而已。再说一遍，这个就是个背板游戏。</strong></em></span></p>
<p dir="auto"><span style="color:#0073ff"><strong>开荒PVE就如同小学生背课文一样，从前往后背，然后背了前面忘了后面，背了后面前面反而偶尔还会翻车，直到反反复复重复来重复去，最后FD掉。那么在课文字数相同情况下，什么样子的课文最好背诵呢？</strong></span></p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>再说的直白一点，如何减少开荒的记忆成本呢？</strong></span></p>
<p dir="auto">本篇主要讲述的是如何在开荒过程中进行战术编排，也就是什么样子的战术是比较好的作为开荒战术得以实现的。实际上在开荒过程中，绝大多数的我们看到的视频以及早期开荒战术都是有，拿来就用，但是实际上早期的开荒战术不一定是最好的，由于作者最熟悉自己的打法，所以才会把自己队伍的战术而非最优战术展现给大家。所以绝亚历山大很多的队伍战术都觉得P1的Separe的小怪处理部分战术更让人舒服一些，其他的战术很多的队伍都觉得不如Separe舒服的原因就是在这里，但是实际上绝亚历山大P1的Separe的战术也不是最优解，只是相比之下比其他的攻略适应性更强罢了。那么我们用绝亚历山大的P1作为例子分析为什么Separe P1的小怪处理的战术是比较稍微让人舒适一些的呢？</p>
<p dir="auto">[开场水的处理方式]<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1591702262385-a.png" alt="a.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
之后小怪的处理方式<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1591702264972-b.png" alt="b.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
从这张图显而易见的是，除了一个近战，其他三个DPS方面，Separe做到了水分摊的位置在哪里，大家之后处理小怪的位置就在哪里，并且，比友利郁也的<em>最初版</em>的战术较为舒服的一点在于，每个人处理小怪除了一个近战之外其他人只需要打距离自己最近的怪，而不是按照有利，有两个远程打不是距离自己最近的怪。一般距离自己最近的怪是最容易被玩家点击到所以也是最不容易打错的。有两个人打的不是距离自己最近的失误率会比有一个人打的不是距离自己最近的失误率会稍微高那么一点点。</p>
<p dir="auto">但是为什么我说Separe也有不完善的地方呢？请看下图：<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1591702575134-c.png" alt="c.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
其实不完善的原因也很简单，因为第一次处理水圈和第二次处理水圈位置并不一样，如果两次处理水圈每个人相对位置一样的话就相对于来说这个攻略就更适合大家用来开荒了。例如传统的八方站位：<br />
第一次引导黄圈喷水的方式：<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592049029433-whiteboard_image-6.png" alt="whiteboard_image (6).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592049063359-whiteboard_image-8.png" alt="whiteboard_image (8).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592049079768-whiteboard_image-10.png" alt="whiteboard_image (10).png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">第二次引导水线+BOSS喷水：<br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592049141145-whiteboard_image-2.png" alt="whiteboard_image (2).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592049181233-whiteboard_image-3.png" alt="whiteboard_image (3).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
这样的战术相似职阶之间互相对称，同样第一次和第二次的战术安排有极高的相似度。是不是更容易让你对战术的记忆更快更容易的适应战术呢？<br />
毕竟打累了，打着打着会脑抽忘记自己处理第几个水圈。这样就会极大的增加容错。</p>
<p dir="auto">那么总结下来我们可以分析出来比较容易适合作为早期开荒的攻略有这么几点：<br />
<strong>1. 每次处理相同或者类似机制的时候，每一次的站位和处理方式有极高的相似度。</strong><br />
<strong>2. 每一次处理不同机制的时候，每一次的站位的相对位置更相近。也就是高端玩家常提到的<span style="color:#ff0000">镜像式</span>的安排战术。</strong><br />
<strong>3. 需要处理小怪或者其他的攻击目标机制的时候，每个人尽可能打距离自己最近的目标。因为最近的目标是最容易被选中所以也是最优解。</strong></p>
<p dir="auto">然后我用绝巴哈的P2的放圈踩圈来说下一个比较适合用于开荒的攻略类型。<br />
在我之前开荒的时候主流有两种放圈的方式：1.放到BOSS背面。2.顺时针或者逆时针放圈。<br />
我简单的介绍这两种攻略（BOSS随机机制为热离子而不是钢铁）：<br />
1.白圈分别第一个放在BOSS背面，然后人群到BOSS正面，等第一个圈放完后，5s死刑的去吃第一个圈。第二个放在BOSS正面，其他人去BOSS背面，有10s死刑的去BOSS正面去吃圈，第三个放在BOSS背面，同上处理。有雷的人直接远离BOSS。<br />
2.所有人包括MT都站在BOSS正前方，第一个圈放在BOSS正前方，然后大家同时逆时针朝左移动，分别放圈。5s死刑的人再逆时针躲开第一个圈之后直接向右移动吃圈，后面以此类推。</p>
<p dir="auto">但是实际操作过程中，大家虽然比较喜欢用第一个战术，但是实际上第二个战术更好。之所以大家喜欢用第一个战术是因为近战可以打到boss背面，从而增加输出。但是实际上： <strong>绝巴哈P2缺输出吗？或者说4.0之后版本开荒只要不死人哪个BOSS会特别缺输出呢？</strong> 下面分析一下为什么第二个战术会比第一个好一些。</p>
<p dir="auto">第一个战术明显会存在一个问题，如果没有相应吃圈的人先去吃自己的白圈会导致其他人踩到最后导致有死刑宣告的人无法解除死刑宣告而死亡。第二个战术由于处理机制的人和其他人员的跑路方向相反，从而增加了很大的容错。</p>
<p dir="auto">再比如，绝亚历山大P2打盾，目前主流的打法往往倾向于让某1或者某2个人去处理一些问题，我觉得这在某些时候不是一种好的倾向，比如绝亚历山大P2碎盾，有些队伍会选择让某一个近战包圆了这个工作，表面上降低了其他人的思考压力，实际上这个阶段压根无事可做，最好远程（包括白魔）都参与转火，提高碎盾的稳定性，没准近战手一滑打到无敌上，这把就又重来了。</p>
<p dir="auto">但是其中也有一个例外，<strong>如果DPS提高也是为了提高容错而服务，那么围绕的打DPS设计战术就是十分可取的了</strong>。比如绝巴哈P1压掉最后一个死刑、绝亚历山大P1压掉最后一个5连喷，如果输出足够可以压掉一部分技能大幅降压，副本压力不是均匀的，这会让输出变得更有价值或更没用。</p>
<p dir="auto">因此缺不缺输出要根据队伍的实际情况来判别，下及容错率相关的说法，输出高本身也是一种容错率，这在某些具备血量/时间双轴的BOSS身上比较明显。</p>
<p dir="auto">那么设计战术还有一个非常大的参考意义的一点就是：<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>4. 容错越高的战术就是好战术，</strong></span><strong>但是容错高的战术不一定是DPS最高的战术。</strong></p>
<p dir="auto">在很多的BOSS战中，我们不难发现，相同的战术但是经常是由不同的位置去处理，例如绝亚历山大P2引导火圈，有的是治疗处理，有的是DPS处理。再比如O11S的P2引导紫线，有的队伍是双奶处理，有的队伍是双远程DPS处理。</p>
<p dir="auto">为什么很多的战术都有一个共同点：要么双远程，要么双奶去配合处理机制呢？其实这个游戏的副本设计师经常会围绕双人组来设计机制吧。比如两个坦克的嘲讽开技能开无敌链，两个治疗的减伤治疗轴，两个远程DPS的引导跑位（例如绝神兵P4一运火圈引导），两个近战的配合，双人组之间的配合在这个游戏中无处不在。</p>
<p dir="auto"><strong>越是优秀的队伍在攻略选取方面并不是选择千篇一律的最优解，而是最适合自己的队伍或者最适合时间轴刚好某个组合能更好的处理机制的战术，但是在不是很缺DPS的情况下一定很适合开荒。</strong><br />
有的队伍双奶比较厉害，或者对处理某个机制更有自信，可能这个技能就让双奶去处理。有的队伍远程组比较厉害，于是就让远程组去处理。有的BOSS刚好处理这个机制的时候某对双人组机制的技能，爆发和其他因素刚好转的开，所以就由特定的最合适去做某个事情的双人组去做。那么总结下就是：</p>
<p dir="auto"><strong>5.再选取战术的时候要根据团队的队伍水平，自信程度，或某对双人组的爆发等因素进行理性或者感性的战术选择。</strong></p>
<p dir="auto">在不同的战术中有的战术很无脑，有的战术就很不好运作。这个主要有两个原因导致：<br />
（1）处理机制要考虑事情的多少<br />
（2）一个战术处理所需要的反应时间的多少<br />
比如O12S的Hello World，或者绝亚历山大，大家觉得最难的P3二运，大家觉得难实际核心原因在于短时间内是否能思考明白所有的机制内容，然而机制内容还并不少。<br />
一个副本游戏设计师通常都是用两个方式提高难度：一个是强度，比如BOSS血多，狂暴时间少，治疗压力大，用数字来决定BOSS难度。不过现在SE的设计师通常不会干这样的事情。第二个方式就是刚刚提到的，让大家在短时间里思考的东西变得复杂化。只不过玩家有的时候也会突发奇想一些让游戏设计师意料不到的无脑打法，比如A4S的撞箱子自杀打法。我们都是人，很难多线程考虑。即便是CPU也分i5和i7之分，短时间内处理太多的复杂的机制就是Alpha Go也会死机。那么结论也有了：</p>
<p dir="auto"><strong>6. 能让大家反应时间更长，并且相同时间内思考的事情更少，就是好的战术。</strong></p>
<p dir="auto">绝亚历山大的绝副本算是所有绝副本最简单的一个，但是也经常会有不少的队伍P3见不到解散的情况。经过各方询问其实绝大多数的原因都是P2基本不分每个人的跑位，当然目前主流的绝A攻略P2也没细分没个人的跑位，而且这些队伍里一堆99%logs，但是最后还是走向解散的队伍通常有这么一个共同点：把DPS和灵性作为判断人员强弱的一个重大因素。这里我不想解释太多，但是我要明确说明，哪怕是你能听到的出名的首杀队都会认同的一点就是：<br />
<strong>7. 战术必须尽可能定死，灵性只能用来救场。去尼玛的灵性。</strong></p>
<p dir="auto">在很多的运动会阶段，我们经常会发现，很多的运动会都有一个高度的相似性——对称性。比如绝亚历山大P3一运左右对称，二运也是左4右4，Hello World也是左右对称的。曾经也有一个大佬绝亚历山大的P3一运开荒初期做了一个不对称的战术，但是后来发现，一直到伐木大家还时不时站错位置，无论开荒还是失误率极高。</p>
<p dir="auto"><strong>8.安排复杂战术的情况下最好能做到左右对称，如果可以，最好可以两个坦克之间对称，两个治疗/远程DPS/近战做到相互对称，从而极大地减少开荒练习成本。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>9. 尽可能通过场地给你的资源，通过场地的符号，点位，通过场地资源来确定跑位的细节，从而细致化安排战术。</strong></p>
<p dir="auto"><strong>10.给每一次的开荒都进行录像，每一次战术找失误不要凭空猜想，而是通过录像复盘进行寻找。</strong><br />
其实在开荒过程中我们想要做到对全局100%进行把握几乎不可能，即便是伐木也不可能，每个人其实更多的是关注好自己，而不是全团8个所有人。因此不一定每一次的失误你自己都能清晰地记得。如果万一记错了，在团队里说出了错的战术失误问题，那岂不成了甩锅？</p>
<p dir="auto"><strong>11. 如果你觉得你的队友存在战术失误或者问题，请保证你和队友沟通的时候说明以下三要素，<span style="color:#ff0000"><strong>三者缺一不可</strong></span>：（1）你的队伍存在问题。（2）你的队友哪儿存在问题。（3）你的队友如何做才能不出问题。</strong></p>
<p dir="auto">上文提到过，其实任何一个高端的团队哪怕是知名的国际服世界首杀队，其实队伍内部也都存在不同程度的短板。在某一个机制A就是短板，在另外一个机制B就成了短板，这个很正常。<br />
<strong>12. 越是优秀的队伍就越能互相明白自己的队友的特点，然后针对队伍的实际情况设计一个个性化的战术。</strong><br />
例如绝亚历山大的P2，实际上我们发现很多的队伍都会说这个攻略好，那个攻略不好怎么样，但是经过实际调查发现归根结底，绝亚历山大的P2的战术实际上很吃团队里每个人的操作习惯，思维方式。很多觉得某个攻略不好的更多的是过去的操作习惯思维方式的养成不太适合这样的战术，所以适应自己不适合的战术需要的时间更长。这也是为什么很多的副本攻略的作者一直在强调：<strong>不要死抱攻略，要学会自己思考</strong>的原因。我自己开荒过程中在绝巴哈的P2和P3，还有绝亚历山大的P2都是我自己按照团队每个人的操作习惯性格特点设计出来了一个非常适合我们自己的队伍的一套打法攻略，获得了自己队友的一致好评。但是这样的打法攻略不一定适合其他的团队了。</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="strong-x5982-x679c-x5b9e-x5728-x89c9-x5f97-x6211-x4e0a-x9762-12-x6761-x8bf4-x7684-x4e5f-x89c9-x5f97-x662f-x5e9f-x8bdd-x770b-x7684-x5f88-x70e6-x7684-x8bdd-xff0c-x5176-x5b9e-x6709-x4e00-x4e2a-x66f4-x65e0-x8111-x7684-x529e-x6cd5-xff1a-x7167-x642c-span-style-color-ff0000-x65e5-x670d-x540e-x671f-x91ce-x961f-x7684-x653b-x7565-span-x3002-x5230-x4e86-x65e5-x670d-x5f00-x8352-x7248-x672c-x4e2d-x540e-x671f-x76f4-x63a5-x5728-x65e5-x670d-x8fdb-x51e0-x4e2a-x91ce-x961f-x770b-x4e00-x4e0b-x4eba-x5bb6-x7684-x5b8f-x5c31-x51fa-x672c-x7136-x540e-x62ff-x56de-x56fd-x670d-x5f00-x8352-x5c31-x7b80-x5355-ok-x3002-strong"></a><strong>如果实在觉得我上面12条说的也觉得是废话看的很烦的话，其实有一个更无脑的办法：照搬<span style="color:#ff0000">日服后期野队的攻略</span>。到了日服开荒版本中后期直接在日服进几个野队看一下人家的宏就出本然后拿回国服开荒就简单OK。</strong></h3>
<p dir="auto">日服的野队有一个特点就是会随着时间的推移，他们会自己更新有问题的战术从而进行统一的优化。但是这样的战术往往不会搬到国外大神攻略里来。因为大神的攻略基本都是早期为了早期过本没有考虑太多容错和记忆相关的问题，所以直接发布出来了。但是后期日服自己在长期伐木优化之后的往往并不是早期过本的大神所发，外加我自己也分析不到的原因吧，这些特别优秀的战术没有搬到国服开荒的台面上来。</p>
<p dir="auto"><strong>对于个人来说</strong>，每个人可能大概都觉得运动会机制是boss中最难的机制吧，难点因为在短时间内需要处理相当多的跑位动作，但是实际上翻译一下，<strong>运动会机制的核心解法实际上是把大量复杂混乱的内容在大脑中进行重构，把无序的内容在大脑中变得有序的过程。</strong></p>
<p dir="auto">再说的直白点， <strong>你需要整理自己的思路，先观察什么，通过观察到的东西应该做出什么样的反应，然后再观察什么，再做什么样子的反应，之后再需要观察什么。</strong> 人类很难做到像CPU一样多线程处理，所以我们需要把有限的处理机制的时间进行阶段性划分来帮助自己思考从而处理机制。</p>
<p dir="auto">我举个例子，绝亚历山大P3二运，首先我会观察残暴正义号在哪里，例如再右下，我就要先到右下，然后心里默读1357都在这一侧，如果自己被点名2468我要去对面。然后观察自己的号码。如果我刚好被点名1号了，那么往后退一步躲开齿轮的行进范围，等到齿轮刮过去，心里默念齿轮刮过去后我就开防击退。然后等待齿轮刮过去后，开启防击退，心里想不要着急走，等到胖子跳走后耳机里响起末世宣言（嗖嗖嗖嗖）的声音再沿着场地边缘疾跑走回去。最后再踩第三个圈。<br />
通过这样的方式就把复杂得机制在脑袋里思路整理的就清晰的多了。</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="span-style-color-ff0000-strong-x6700-x540e-x6211-x60f3-x53cd-x590d-x63d0-x5230-x7684-x4e00-x70b9-x662f-xff0c-x6bcf-x4e00-x4e2a-x653b-x7565-x4f5c-x8005-x90fd-x662f-x628a-x81ea-x5df1-x5f00-x8352-x7528-x7684-x6700-x719f-x6089-x7684-x6218-x672f-x5206-x4eab-x7ed9-x5927-x5bb6-xff0c-x672c-x8eab-x4e0d-x8be5-x6709-x8c01-x7684-x653b-x7565-xff0c-x81ea-x5df1-x4e0d-x9002-x5e94-xff0c-x4e8e-x662f-x5c31-x5e94-x8be5-x88ab-x55b7-x7684-x8fd9-x6837-x7684-x73b0-x8c61-x3002-x5426-x5219-x4e0d-x670d-x4f60-x81ea-x5df1-x5199-x4e00-x4e2a-x3002-x4e2a-x4eba-x5f3a-x70c8-x8c34-x8d23-x90a3-x4e9b-x81ea-x5df1-x4e0d-x613f-x610f-x4ed8-x51fa-xff0c-x8fd8-x6253-x51fb-x522b-x7684-x4f5c-x8005-x521b-x4f5c-x7684-x79ef-x6781-x6027-xff0c-x5e76-x4e14-x5bf9-ff14-x73a9-x5bb6-x7fa4-x4f53-x6ca1-x6709-x4efb-x4f55-x5e2e-x52a9-x7684-x4eba-x6e23-x3002-strong-span"></a><span style="color:#ff0000"><strong>最后我想反复提到的一点是，每一个攻略作者都是把自己开荒用的最熟悉的战术分享给大家，本身不该有谁的攻略，自己不适应，于是就应该被喷的这样的现象。否则不服你自己写一个。个人强烈谴责那些自己不愿意付出，还打击别的作者创作的积极性，并且对FF14玩家群体没有任何帮助的人渣。</strong></span></h3>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/27</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/27</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 20:04:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Wed, 17 Jun 2020 10:43:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x6001-x5ea6-x7bc7-strong"></a><strong>态度篇</strong></h1>
<p dir="auto">其实在一个队伍里很多的人都怀疑<strong>自己的队友是否态度不端正</strong>，<strong>开荒不认真</strong>这样的情况出现，但是更多往往态度不端正的很多人都是直接反应在成员的战术表现里——<strong>这样的衡量方式我并不觉得是准确的</strong>，而且以战术发挥评价对方的态度极度有可能<strong>以偏概全</strong>。那么在这篇里我着重的说一下我自己的对每个人的开荒的态度的认知。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>那么怎么来评判一个玩家的开荒态度是否端正呢？</strong></span></p>
<p dir="auto">首先我要论述一下<strong>为什么完全的把战术表现作为评价副本态度的方式不准确</strong>。<span style="color:#ff0000"><strong>衡量一个玩家的态度端正与否</strong></span>（而不是一个玩家的天分和水平）<span style="color:#ff0000"><strong>是看人家是否在力所能及的条件下做好了我上述文字说的事情</strong></span>，这个我相信没有异议。<strong>但是真的做好上述说的事情就能让自己在副本里发挥的非常出色吗？</strong> 那其实也不是的。我举个例子，一个玩家把绝亚历山大的二运模拟器玩的很6了，但是在实际开荒中还会存在很多的失误。其实原因也很简单，准备的再多，看的攻略视频再好，但是<span style="color:#ff0000"><strong>转换成肌肉记忆总需要大量的练习和时间。</strong></span>外加上<span style="color:#ff0000"><strong>每个人先天的对很多的东西的适应能力确实每个人不同的存在差别</strong></span>，<strong>比如一个技能技能，A玩家就很容易的适应战术，但是B玩家就显得迟钝很多。但是另外一个技能我们也见过不少A玩家显得迟钝，但是B玩家就容易适应</strong>。这是因为不同的人先天的对待一个事物的非条件反射不完全一样，外加后天遇到的条件反射的条件，对待技能的习惯，都有千差万别导致每个人适应不同的机制确实有很大的差异性。这个将会在后面的文章里重点提出。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x90a3-x4e48-x5982-x4f55-x5224-x65ad-x4e00-x4e2a-x73a9-x5bb6-x662f-x5426-x6001-x5ea6-x826f-x597d-x5462-xff1f-strong"></a><strong>那么如何判断一个玩家是否态度良好呢？</strong></h2>
<p dir="auto">我们分门别类的进行讨论，从最重要到最不重要进行说明，当然如果这些你全做到了那么就是争国服首杀的态度了，但是实际上绝大多数人都做不到，也不要强求。那么：</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="strong-x5bf9-x4e8e-x4e00-x4e2a-x80fd-x8fc7-x7edd-a-x8fd9-x6837-x7684-x672c-x5c31-x884c-x7684-x961f-x4f0d-strong"></a><strong>对于一个能过绝A这样的本就行的队伍</strong></h4>
<p dir="auto"><strong>1.积极的去研究攻略战术并且使用力所能及的工具（比如绝A模拟器）</strong><br />
上文提到了，评价态度的最重要的就是能否进行充分的准备。哪怕是无攻略开荒的首杀队也是同样研究机制，更别提有攻略开荒的队伍了。完全不看攻略的绝本几乎过不掉。</p>
<p dir="auto"><strong>2.开荒是否经常放鸽子不来请假，如果鸽子了是直接群里单纯的说一句还是能够主动地去找朋友临时代替自己一晚上的开荒或者其他的积极地补救措施</strong><br />
其实这个在一些二线进度队是时常出现的，一线的进度队可能连续一个月都不会有人放鸽子，这是因为他们早就在开荒之前就把自己的三次元的时间安排好，或者在开荒前一个月前就离队给队伍充分的时间寻找人员。甚至和大家听说的，为了开荒选择辞掉自己三次元的工作这样的情况在一线队伍也有不少。话扯远了。一般二线三线的进度队他们很多的时候时间是不一定100%保证的，<strong>有的人选择了开组前才说自己打不了</strong>，<strong>有的人选择了提前12小时甚至提前几天就说某一天我三次元有事来不了给队伍充分的时间去找临时替打人员</strong>。有的人直接就找好了，<span style="color:#ff0000"><strong>不给团队增加麻烦和找人的精力。</strong></span>这样玩家的选择就对开荒的态度的显示可见一斑。</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="strong-x5982-x679c-x5355-x7eaf-x60f3-x8981-x8fc7-x672c-x5c31-x884c-xff0c-x4e0d-x53bb-x8ba1-x8f83-x65f6-x95f4-x6210-x672c-x7684-x8bdd-x5176-x5b9e-x505a-x5230-x4e0a-x9762-x4e24-x6761-x5c31-x8db3-x591f-x4e86-xff0c-x4f46-x662f-x5982-x679c-x8981-x8ffd-x6c42-x8fdb-x5ea6-x7684-x8bdd-xff0c-x8fd8-x9700-x8981-x505a-x5230-x4ee5-x4e0b-x51e0-x70b9-strong-xff1a"></a><strong>如果单纯想要过本就行，不去计较时间成本的话其实做到上面两条就足够了，但是如果要追求进度的话，还需要做到以下几点</strong>：</h4>
<p dir="auto"><strong>3.一个很积极打副本的队员通常很早就上线了，开组之前10-15分钟就要催着组队进组</strong><br />
<span style="color:#ff0000"><strong>一般来说聪明的团长会选择进本前15-30分钟左右开组。</strong></span><span style="color:#ff0000"><strong>一般来说开荒态度端正的人已经提前就在电脑前就绪了</strong></span>——这样的玩家会有这么几种反应，要么就YY很早之前就集合了，要么游戏中也会提前进组，或者固定队QQ群里也会讲明我已经就位随时上线，通常来说这样的玩家都是有极大的欲望挑战副本的，自然态度就端正了。如果一个玩家总迟到，甚至超过20分钟的话，那么他的内心想法可见一斑了。</p>
<p dir="auto"><strong>4.在打副本的过程中战术出现问题是否积极地提出或者参与讨论</strong><br />
副本里按照原定计划，结果抄错作业的现象难免，不过并不是所有的队伍所有的人都能大胆的提出来。当然在一定程度上也和队伍有关，比如团长团队太强势，执行不了就是菜<strong>导致有的人不敢提出一直用错误打法等等</strong>。嘛，抛开奇葩队伍不说，继续讨论正题。<br />
一般针对这个而言，在原定战术出现问题的情况下会出现两类人，一类是语音一言不发，另外一类是<span style="color:#ff0000"><strong>积极参与讨论提出想法提出疑问然后提出解决方式。</strong></span>那么，可想而知哪种是开荒态度好的。</p>
<p dir="auto"><strong>5.在讨论确定战术后，不懂的地方是否主动去问</strong><br />
<span style="color:#ff0000"><strong>即便是战术讨论后，难免会有队员没有完全明白战术，需要队友进行复述。</strong></span>那么同样会有两种队员，一种是<span style="color:#ff0000"><strong>主动提问</strong></span>，另外一种是一言不发然后完全没有执行战术。那么，哪种是态度好的呢？可想而知。</p>
<p dir="auto"><strong>6.队友提出问题的时候，是否会愿意主动的回答？</strong><br />
我上述说过，很多人说<span style="color:#ff0000"><strong>木桶装多少水取决于最短的那块</strong></span>，但一块长木板仍然可以用自己长的那部分去堵短板的缺口。这个世界上始终是能者多劳。当然，这是建立在你渴望胜利的前提下。不对队友负责也同样是一个态度不认真的行为。</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>其实态度，总结下就是，虽然每个人有一定的对不同的战术适应能力和DPS钻研能力的差异性，但是无论如何，衡量一个玩家开荒态度是否端正就是看其在力所能及条件下，是否对开荒做尽可能十足的准备。</strong></span></p>
<h3><a class="anchor-offset" name="strong-x5982-x679c-x662f-x60f3-x8981-x8ffd-x6c42-x670d-x52a1-x5668-x9996-x6740-x6216-x8005-x96f6-x5f0f-x534e-x4eba-x524d-x4e94-x540d-xff0c-x53ef-x80fd-x8fd8-x8981-x505a-x5230-x8fd9-x6837-x5173-x952e-x7684-x4e00-x70b9-strong"></a><strong>如果是想要追求服务器首杀或者零式华人前五名，可能还要做到这样关键的一点</strong></h3>
<p dir="auto"><strong>7.在白天不打副本的情况下可以积极地参与战术布置并且加以预习</strong><br />
每个人的时间精力有限，上学的还好，上班族很难有充分的时间做到可以提前看yotube的好几十个视频，阅读日文和英文官方论坛的所有的攻略和讨论帖子并且加以翻译，几乎不可能有人做到这些了还都可以把所有的战术完全的记在脑子里消化吸收(否则不需要上学了拿到书一天就可以考上哈佛大学)。<strong>然而这样做本身方向就错了，这样做的效率收益是非常低的。</strong></p>
<p dir="auto">那么一般的进度队是怎样做的呢？<span style="color:#ff0000"><strong>全体成员无论如何把机制要了解清楚——这个能是怎样作用在队伍里的。</strong></span>至于机制了解了如何应对机制，一般好的队伍会有1-2个时间特别多的人(通常是学生或者自由职业者)<span style="color:#ff0000"><strong>去翻阅一定数量的具有代表性的战术攻略，随后挑选最适合自己队伍的攻略选择</strong></span>，并且用word文档加以编辑，甚至用到图片解释。下面注明哪儿容易失误，哪儿需要注意，哪儿的战术错误会直接导致灭团等等。然后其他成员下载并在上班上学闲暇的30分钟左右里进行阅读消化，不会的直接群里问。</p>
<p dir="auto">其实归根结底就是一点，布置攻略的人提出攻略的情况下，<span style="color:#ff0000"><strong>是否积极的参与战术讨论。</strong></span>哪怕是副本里，在出现机制卡住讨论战术的时候是否积极参与。<span style="color:#ff0000"><strong>不会的是否直接群里问。</strong></span>顶级的非24小时肝的队伍通常在不打副本的时候做的工作比开荒的时候做的工作多得多。<strong>那些参与竞争世界首杀的团队在打副本过程中的讨论的时间也比打副本的时间多得多。</strong></p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/26</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/26</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 10:43:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Tue, 16 Jun 2020 09:44:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x51c6-x5907-x7bc7-strong"></a><strong>准备篇</strong></h1>
<p dir="auto">药水？食物？时间？嘛，别怪我说你，<strong>就是代练和农民工也会知道准备这些</strong>。拿我师父话讲准备好这些只不过是高端便当而已。绝对不能说自己是准备好了。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x7f51-x7edc-xff0c-x673a-x5668-xff0c-x80fd-x8bf4-x8bdd-x7684-x9ea6-x514b-x98ce-strong"></a><strong>网络，机器，能说话的麦克风</strong></h2>
<p dir="auto">前文讲过，<span style="color:#ff0000"><strong>PVE的精髓是你和你的队友。</strong></span>而不是你和BOSS。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>一个不影响开荒的机器，和网络是非常必要的。</strong></span>笔者自己曾经为了开荒零式启动直接二话不说把原本的用了4年的外星人笔记本二话不说直接在打A3S的时候换成当时最好配置的神船笔记本(我出差比较多所以常年笔记本玩游戏)。并且把自己的光纤从10m升级到50m。<br />
为了开荒零式律动，担心网络有波动，两年前花了一个月100多块钱买了一张电信一个月20g流量卡(两年前的流量卡还是很贵的)，只要网络有波动立刻换USB连手机共享网络。为了开荒国际服零式德尔塔和绝巴哈，更是买了两张不同运营商的流量卡，如果自己的网络有波动，或者出差，随时换流量卡，一个运营商流量卡不行就立刻换另一个运营商的。现在的我，联通移动电信的流量卡我全有。</p>
<p dir="auto">没有麦克风真的<strong>不适合固定队</strong>开荒零式副本更别说开荒绝系列副本了。<strong>开荒随时可能出现各种突发情况，等你打字讲完你早就成了一具尸体了</strong>。如果沟通无法做到及时，这会导致其他的队友为了你不能开麦从而把自己有限的精力来关注更多的事情，而且涉及到你的战术应急也是基本无从下手的。例如绝巴哈群龙八重奏踩塔，哑巴打本是怎么做的呢？两个人有可能出现踩一个塔的情况，然后大家都不开麦你让我我让你最后一个塔都没踩到。这个时候如果俩人其中有一个大喊这个塔归我了，你去踩顺/逆时针那个，可能这一局就会有惊无险的带入P4.要知道绝巴哈打到后面开荒成本是非常高的。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x6e05-x723d-x7b80-x5355-x7684-x754c-x9762-xff0c-x952e-x4f4d-xff0c-x8fd8-x6709-x5fc5-x8981-x60c5-x51b5-x4e0b-x7684-act-x8bbe-x7f6e-strong"></a><strong>清爽简单的界面，键位，还有必要情况下的ACT设置</strong></h2>
<p dir="auto">那么一个清爽简洁的界面是什么样子的呢？</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5c4f-x5e55-x4e2d-x95f4-x653e-x7a7a-xff0c-x4e0d-x8981-x6709-x4efb-x4f55-x7684-x6280-x80fd-x680f-x7b49-x4e1c-x897f-x906e-x6321-x4f60-x7684-x89c6-x7ebf-x3002-strong"></a><strong>屏幕中间放空，不要有任何的技能栏等东西遮挡你的视线。</strong></h2>
<p dir="auto">你玩游戏，第一眼看到的是什么地方？屏幕中间嘛。你的人物也在屏幕中间。<span style="color:#ff0000"><strong>PVE的核心在于执行处理机制，</strong></span>如果这部分遮挡了的话，恐怕机制也会被遮挡就没办法进行机制处理了。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x9700-x8981-x6218-x6597-x4e2d-x6ce8-x610f-x7684-x4e1c-x897f-xff0c-x6bd4-x5982-x5173-x952e-x6280-x80fd-cd-xff0c-debuff-xff0c-buff-x680f-x8bf7-x653e-x5728-x4e2d-x95f4-x504f-x4e0b-x4f4d-x7f6e-x7b14-x8bb0-x672c-x548c-x5c0f-x5c4f-x5e55-x9664-x5916-strong"></a><strong>需要战斗中注意的东西，比如关键技能CD，debuff，buff栏请放在中间偏下位置(笔记本和小屏幕除外)</strong></h2>
<p dir="auto">一般来说，一般玩家在面对一个正常大小的显示器的时候，很少会抬着头去看显示器，更多的是喜欢平着头去看(笔记本除外)。把这些需要关注的东西放在屏幕上方是不太利于观察这些的。<span style="color:#ff0000"><strong>同样中间偏下的位置可以同时在顺利的进行机制处理的情况下最大程度关注自己的职业的操作。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x9f20-x6807-x8f6c-x5411-xff0c-ad-x5e73-x79fb-x3002-strong"></a><strong>鼠标转向，AD平移。</strong></h2>
<p dir="auto">通常在零式或者绝副本的战斗中，转向是需要迅速进行的，可以<span style="color:#ff0000"><strong>用传统模式或者鼠标转向，否则需要你处理机制的时候还在用AD进行龟速转向，黄瓜菜都凉了。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x6280-x80fd-x91ca-x653e-x5c3d-x53ef-x80fd-x7684-x7528-x952e-x76d8-x64cd-x4f5c-x800c-x975e-x9f20-x6807-x4e00-x4e2a-x4e00-x4e2a-x7684-x53bb-x70b9-x51fb-strong"></a><strong>技能释放尽可能的用键盘操作而非鼠标一个一个的去点击</strong></h2>
<p dir="auto">鼠标更多的是用来进行转向和点击界面必要的点位的，如果在非必要的情况下用来释放技能是极大的浪费资源。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x548c-x6218-x6597-x65e0-x5173-x7684-x6280-x80fd-xff0c-x6bd4-x5982-x751f-x4ea7-x91c7-x96c6-xff0c-x8fdc-x79bb-x4f60-x6240-x9700-x8981-x7528-x5230-x7684-x5feb-x6377-x952e-x6240-x5728-x7684-x952e-x76d8-x533a-strong"></a><strong>和战斗无关的技能，比如生产采集，远离你所需要用到的快捷键所在的键盘区</strong></h2>
<p dir="auto">常用的快捷键不用来打本还想别的吗？骚年醒醒。(讲道理我看直播真见过有人把QE按键一个设置成安逸一个设置成比尔格)</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x6700-x987a-x624b-x7684-x975e-x79fb-x52a8-x7684-x6309-x952e-x662f-x54ea-x51e0-x4e2a-x6309-x952e-xff1f-xff0c-1-xff0c-2-xff0c-3-xff0c-4-xff0c-5-xff0c-q-xff0c-e-xff0c-r-strong"></a><strong>最顺手的非移动的按键是哪几个按键？~，1，2，3，4，5，Q，E，R</strong></h2>
<p dir="auto">把他们设置成你最需要用，最常用的，用来处理本职业的需要做到的事情的技能或者宏按键。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-alt-1-xff0c-alt-2-alt-3-x7b49-x7ec4-x5408-x952e-x3002-strong"></a><strong>ALT+1，ALT+2,ALT+3等组合键。</strong></h2>
<p dir="auto">除非你的职业战斗技能很少，<span style="color:#ff0000"><strong>或多或少的用到这些按键可以有效地解放你的鼠标。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x9f20-x6807-x4fa7-x952e-strong"></a><strong>鼠标侧键</strong></h2>
<p dir="auto">这也是大多数玩家容易忽略的很关键的键位。<span style="color:#ff0000"><strong>目前大多数鼠标都有至少两个鼠标侧键。</strong></span>这两个按键是除了 ~ 12345QER之外最顺手的按键了。<span style="color:#ff0000"><strong>请不要浪费它们。</strong></span>在选取鼠标购买的时候，我个人建议选择左侧面按键有2-3个的鼠标。右侧按键一般没什么用，因为用鼠标右侧按键太别扭了，左侧因为大拇指能够控制所以就比较灵活。如果左侧按键超过3个容易出现按错，所以个人建议2-3个刚好合适。</p>
<p dir="auto">至于ACT，如果你能做到不需要ACT和其辅助功能就可以做到做好自己的事情，顺利的开荒，那么很好。否则的话，只要有，<strong>不要头铁耽误队友时间，让其他的7个队友因为你的执着而陪你灭。</strong><span style="color:#ff0000"><strong>在能完成自己开荒任务的前提下，尊重每个人是否使用ACT的权利。</strong></span></p>
<p dir="auto">总之，高手的界面按键设置永远围绕着合理利用空间，简单高效的目的而设置。<span style="color:#ff0000"><strong>他们最重要的技能永远在最顺手的键位上。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x8ba9-x81ea-x5df1-x5728-x5f00-x8352-x671f-x95f4-x4fdd-x6301-x4e00-x4e2a-x7cbe-x529b-x5145-x6c9b-x7684-x72b6-x6001-strong"></a><strong>让自己在开荒期间保持一个精力充沛的状态</strong></h2>
<p dir="auto">持久战的过程中，准备一些这个对开荒的精神头有很大的帮助，<span style="color:#ff0000"><strong>尽可能地让自己的精力更多地集中并且避免失误。如果有必要，可以准备一些红牛，咖啡之类的提神的饮品让自己尽可能地保持精力。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5f00-x8352-x5b8c-x4e86-x6b6a-x6b6a-x91cc-x6218-x672f-x603b-x7ed3-x5b8c-x4e86-x9664-x975e-x7b2c-x4e8c-x5929-x4e0d-x4e0a-x73ed-x4e0a-x5b66-x5426-x5219-x8bf7-x597d-x597d-x4f11-x606f-x597d-x597d-x7761-x89c9-x3002-x540c-x6837-x8bf7-x5403-x597d-x4e00-x65e5-x4e09-x9910-xff0c-x4e0d-x8981-x56e0-x4e3a-x5f00-x8352-x4e0d-x5403-x996d-strong"></a><strong>开荒完了歪歪里战术总结完了除非第二天不上班上学否则请好好休息好好睡觉。同样请吃好一日三餐，不要因为开荒不吃饭</strong></h2>
<p dir="auto">难到你想第二天带着昏昏沉沉的脑袋打本嘛?<br />
最新科学研究表明，不吃饭会使得精力集中度下降，脑袋的思考问题的速度变慢</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5f55-x50cf-x8f6f-x4ef6-xff0c-x8bb0-x5f55-x6bcf-x4e00-x6b21-x7684-x5f00-x8352-x7684-x95ee-x9898-xff0c-x7ed9-x81ea-x5df1-x548c-x56e2-x961f-x590d-x76d8-x3002-strong"></a><strong>录像软件，记录每一次的开荒的问题，给自己和团队复盘。</strong></h2>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5f00-x8352-x524d-x8bf7-x8c03-x6574-x597d-x81ea-x5df1-x7684-x65f6-x5dee-xff0c-x8ba9-x5f00-x8352-x65f6-x95f4-x6700-x7cbe-x795e-strong"></a><strong>开荒前请调整好自己的时差，让开荒时间最精神</strong></h2>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/25</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/25</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2020 09:44:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Fri, 08 Jan 2021 19:53:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x7d20-x8d28-x7bc7-strong"></a><strong>素质篇</strong></h1>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x65f6-x95f4-x4e0d-x662f-x4e07-x80fd-x7684-xff0c-x4f46-x662f-x6ca1-x6709-x65f6-x95f4-x662f-x4e07-x4e07-x4e0d-x80fd-x7684-strong"></a><strong>时间不是万能的，但是没有时间是万万不能的</strong></h2>
<p dir="auto"><strong>为了冲刺进度的队伍成员</strong>，可能人家都有现实生活中的工作，但是基本除了工作之外的，部分会尽其所能的推掉应酬去肝副本。<span style="color:#ff0000"><strong>准时开组准时进组，不拖时间。</strong></span>通常情况下，上班族比较肝的队伍会选择晚上7点打到凌晨1点。差一些的也绝对不会让每天的开荒时间少于4小时(20：00-24：00)。并且周末下午只要大家都有时间，不加班就开组打本。每一次提前将明咕咕都会让打算冲刺进度的队伍的其他守时的成员的士气大受打击。如果一个礼拜超过两天咕咕，一般情况下这样的队伍除非部分玩家没有更合适的队伍换队，否则这样的队伍很难坚持两个礼拜一个人不退，要不这样的队伍就不是一个以打进度为目标的队伍。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x98df-x7269-xff0c-x836f-x6c34-xff0c-x5b9d-x77f3-xff0c-x7981-x65ad-strong"></a><strong>食物，药水，宝石，禁断</strong></h2>
<p dir="auto">这个就不要用讲太多吧？<span style="color:#ff0000"><strong>这些都做不好的选手没资格打进度。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x653b-x7565-xff0c-x89c6-x9891-xff0c-x6284-x4f5c-x4e1a-strong"></a><strong>攻略，视频，抄作业</strong></h2>
<p dir="auto">上文提到PVE的精髓是最快过本，如果你做不到一天16小时开荒，冲刺世界首杀二杀的话，看看首杀二杀的视频然后通过自己能找到的各种渠道了解攻略了解细节了解战术，容易失误的点和容易造成思维混乱的地方，并且总结起来发到队伍的群里讨论。<strong>更有时间的玩家还会在白天大家不打副本的时候去选择看更多的攻略并且加以筛选总结选出一个最适合自己的队伍的攻略并且进行战术总结</strong>。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x53ea-x8981-x4e0d-x662f-x7279-x522b-x5f71-x54cd-x5230-x4e09-x6b21-x5143-x751f-x6d3b-xff0c-x4e00-x5207-x7cbe-x529b-x7528-x4e8e-x5f00-x8352-strong"></a><strong>只要不是特别影响到三次元生活，一切精力用于开荒</strong></h2>
<p dir="auto">我见识过太多的自由职业者或者学生，不去睡觉反而把在开荒完后去选择打LOL，吃鸡，DOTA2等游戏中。有这样的时间为什么不去看看别人的直播别人的视频呢？</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><strong>很多人说木桶装多少水取决于最短的那块，但一块长木板仍然可以用自己长的那部分去堵短板的缺口。这个世界上始终是能者多劳。当然，这是建立在你渴望胜利的前提下。</strong></span></p>
<p dir="auto"><strong>举例说明：</strong><br />
ex：一个队伍，A:"这个技能我不太会处理，可以告诉我应该怎么处理吗？”<br />
B：攻略没看过吗？视频没看吗？这个都不会？傻不傻？自己回去看去。</p>
<p dir="auto">ex：A：这个技能我不太擅长处理，请队友提醒我下。<br />
B：这么简单的BOSS还需要别人提醒？真菜啊，自己好好回去弄好，别指望别人。</p>
<p dir="auto">ex：A:我比较笨，XXX地方给保命技能我容易忘，请坦克到时候喊一下。<br />
T：还需要别人喊？这么笨么？真正的高端玩家永远做好自己应该自己做的工作而不是把问题推给别人。</p>
<p dir="auto">ex：绝巴哈P2俯冲标点。有人站出来：标尼玛点，不会自己看俯冲嘛？</p>
<p dir="auto">然后举一个我自己的例子：<br />
ex：我：绝亚历山大P2要规划每个人的跑位路线啊，这乱跑太容易撞车了。“<br />
某团队大佬：”灵性就好了，你看别人走你停一下不行么？还需要细节规划站位？不会灵性跑位就是菜逼。“</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ff0000"><em><strong>总结：既然如此找固定队干嘛？既然组固定队固定队队友之间为了早期过本，互相帮助又如何？否则打那种完全不上语音的野队算了，还组什么固定队呢？</strong></em></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x4f60-x53ef-x4ee5-x5634-x4e0a-x5439-x725b-xff0c-x4f46-x662f-x65e0-x8bba-x5982-x4f55-xff0c-x4e00-x4e2a-x4f18-x79c0-x7684-x5f00-x8352-x9009-x624b-x7edd-x5bf9-x4e0d-x53ef-x4ee5-x5185-x5fc3-x81a8-x80c0-xff0c-x751a-x81f3-x7528-x81ea-x5df1-x7684-logs-x6765-x63a9-x76d6-x81ea-x5df1-x72af-x7684-x9519-x8bef-strong"></a><strong>你可以嘴上吹牛，但是无论如何，一个优秀的开荒选手绝对不可以内心膨胀，甚至用自己的logs来掩盖自己犯的错误</strong></h2>
<p dir="auto">虚心使人进步，骄傲使人落后。永远关注自己哪儿做的不好，怎么做才能更加优秀会使得你收益颇丰。否则的话，你的膨胀绝对会成为你进步的绊脚石。如果甚至用logs來欲盖拟彰，那么你距离被开除队伍只是时间问题。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>真正的开荒每天结束后都要反思自己为什么这么菜，怎么才能不菜。而不是打完了每天都在思考为什么队友这么菜。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x673a-x5236-x72af-x9519-x53ca-x65f6-x627f-x8ba4-xff0c-x5207-x5fcc-x7529-x9505-strong"></a><strong>机制犯错及时承认，切忌甩锅</strong></h2>
<p dir="auto">其实很多的玩家都比较忽略这块，甚至觉得犯错让别人知道了会耻笑。实际上不是。每一次灭团后都要找到灭团原因，如果你自己和其他成员都不知道团灭原因的话，下次再遇到类似情况还是要灭。<strong>自己及时找到原因可以节省团队去找问题的时间，提高开荒进度。同样这样也能稳定其他不失误的队友的心态。</strong><br />
如果你甩锅了，队友知道你甩锅会对你印象变得非常不好，很有可能以后版本不再带你玩。如果甩锅成功，那么会把队伍的方向带偏，从而极大的拖延开荒时间。<br />
<span style="color:#ff0000"><strong>如果感觉自己有问题，但是也不知道哪儿出现的问题，请队伍里大胆提出来，让大家帮你找原因。这样会使你自己进步，同样让开荒事半功倍。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5c0a-x91cd-x548c-x4f60-x4e00-x8d77-x7ade-x4e89-x8fdb-x5ea6-x7684-x5bf9-x624b-strong"></a><strong>尊重和你一起竞争进度的对手</strong></h2>
<p dir="auto"><strong>其他的队伍过本时间早，肯定有他们的原因</strong>。去学习，再不济去问问人家哪儿做的更好就是了。<span style="color:#ff0000"><strong>当你的对手比你更早过本的情况下，不仅不去思考为什么我们做的不够，为什么比别人差，反而单纯的觉得譬如“人家队伍那么菜都过本了我们怎么还没过，我的队友真的菜”。这对你而言会心态崩溃，如果这样的态度放到自己的队伍里也会让队友的心里压力变大而拖后进度。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5c0a-x91cd-x4f60-x7684-x961f-x53cb-strong"></a><strong>尊重你的队友</strong></h2>
<p dir="auto">你为他治过伤，他为你挡过抢，没人喜欢拖后团队进度，所以，不要和自己人吵架。<span style="color:#ff0000"><strong>指出队友哪儿做的不够好的时候，请用尊重并且信任对方的方式去提出这些问题。</strong></span><br />
在一个队友被太多次嫌弃指责的情况下，无非就是三种情况，一个是对这样的手段非常反感，于是破罐子破摔越打越差。要么就是，完全不在意，也没有任何反应，其实对方内心里已经开始<strong>抵触</strong>了。要么就是<strong>直接跑路退队走人</strong>。其实无论什么办法，你还想<strong>留住</strong>对方，而不是直接希望<strong>把他喷走让他自己退队</strong>的情况下，<strong>一旦以嫌弃，指责的负面方式去提出解决问题的时候，几乎没有人不会存在抵触心理然后能很愿意听得进去这些</strong>。但是无论如何，这样的方式也是对解决问题大打折扣的。否则你带着7个Ahpla Go打副本啊。<br />
在生活中，我们被老板被老师骂过千次万次，所以<strong>玩游戏是为了开心为了找到自己现实生活中无法达到的乐趣和价值观的实现，而不是为了被嫌弃受气来玩的。</strong></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="strong-x5c3d-x53ef-x80fd-x5730-x6ee1-x8db3-x961f-x53cb-x7684-x9700-x6c42-x60f3-x6cd5-strong"></a><strong>尽可能地满足队友的需求想法</strong></h2>
<p dir="auto">每个人的背景过去玩游戏的习惯不同，喜欢玩的游戏的角度不一样，所以在面对相同问题的时候可能每个人的想法也千差万别。所以也就造成了很多开荒的细节上的差距，比如某一个机制A处理的就很好，B处理就不好，反之亦然。自己在某些地方确实是长板，但是一定在某些地方也同样是短板——没有任何人能够全知全能。<br />
例如我自己，我自己开荒过程中习惯是能把所有的问题细节掌握清楚，这样打副本的过程中心里才会有底。所以哪怕是简单的机制我也会要求队友给我重复一遍，然后我自己再给队友复述一遍，这样能把整体的思路刻在自己的思维里，并且逐渐的加强记忆。——但是，不是所有的队友都愿意给我然后我再复述简单的机制，偶尔这样去要求也会让队友觉得我自己是个脑瘫——他们会觉得这么简单的东西没必要说。于是我可能会找其他队伍的朋友去问。尽可能的利用手里的资源吧反正。</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/7</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/7</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 19:53:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 拂晓之诗的开荒PVE教材，献给可爱的你们 on Fri, 08 Jan 2021 19:46:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x603b-x7eb2-x7bc7-strong"></a><strong>总纲篇</strong></h1>
<p dir="auto"><strong>首先无论你是否承认与否，打副本是人在打副本，而不是没有感情的而且还可以i5,i7这样多线程思考的还可以超频的i9-10900k这样的CPU在打本。</strong></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x4ec0-x4e48-x662f-x5f00-x8352-xff1f"></a>什么是开荒？</h2>
<p dir="auto">简而言之就是<strong>越短的时间越早期通关副本</strong>就是开荒的精髓。只要不是应用恶意的影响平衡的BUG和通过修改游戏数据的外挂(譬如上天入地，绝巴哈超级背刺)，衡量开荒的队伍谁是否牛逼永远是<strong>谁先过本谁牛逼</strong>。</p>
<p dir="auto">在很早之前的过去，衡量一个优秀的开荒选手的标准是DPS。在稍微早一些的过去，<strong>衡量一个优秀开荒选手的标准是FD时候的DPS</strong>。但是实际上，在很多的国际服进度前列的队伍中，其中不乏全员dps绿色甚至部分灰色logs打国际服进度前20的队伍。为什么会这样？因为人的精力和注意力是有限的，<strong>优秀的开荒选手永远是把如何尽量少的失误，更多的把注意力集中在处理机制的过程中</strong>，而不是如何开荒打logs的过程中。恕我直言，<span style="color:#ff0000"><strong>在开荒时期刷logs的选手都是毒瘤。</strong></span></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x4ec0-x4e48-x662f-pve-xff1f"></a>什么是PVE？</h2>
<p dir="auto">PVE难道真的是队伍和BOSS之间的战斗吗？其实不是，PVE的核心是你如何协调你的队友跟着BOSS的节奏战斗的过程。<strong>核心是队伍之间的配合</strong>。</p>
<p dir="auto">除非你能说服吉田修改机制或者降低boss难度否则你是无法改变现状的。但是如果想早期过本就是要尽可能的调动队友更适应这个副本的节奏。我看见过好多心态爆炸撕逼的队伍，80%的都是对PVE的理解有问题。聪明人永远会去选择如何理性的解决问题。解决问题不单纯的找到队友为什么会失误，当然找到失误的原因也是非常基本的东西。更重要的是在失误的时候队友在思考什么样的问题。走神还是机制不熟还是处理机制思维混乱？<strong>抓住队友的失误的思维原因并且帮其撸顺思路会让副本开荒进度事半功倍。</strong></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="span-style-color-ff0000-em-strong-x4e00-x8a00-x4ee5-x853d-x4e4b-xff0c-pve-x5c31-x662f-x56e2-x961f-x7684-x6838-x5fc3-x6218-x672f-x8d1f-x8d23-x4eba-x5982-x4f55-x53bb-x7406-x6027-x7684-x89e3-x51b3-x961f-x53cb-x5728-pve-x8fc7-x7a0b-x4e2d-x9047-x5230-x7684-x7406-x6027-x548c-x611f-x6027-x65b9-x9762-x7684-x5404-x79cd-x95ee-x9898-x3002-strong-em-span"></a><span style="color:#ff0000"><em><strong>一言以蔽之，PVE就是团队的核心战术负责人如何去理性的解决队友在PVE过程中遇到的理性和感性方面的各种问题。</strong></em></span></h2>
<h2><a class="anchor-offset" name="span-style-color-ff0000-em-strong-x5207-x8bb0-xff1a-x4e0d-x8981-x5f3a-x6c42-x961f-x53cb-x80fd-x5145-x5206-x505a-x5230-x8fd9-x7bc7-x5185-x5bb9-x91cc-x7684-x6240-x6709-x4e1c-x897f-xff0c-x80fd-x505a-x5230-x5927-x90e8-x5206-x5df2-x7ecf-x5f88-x4e0d-x9519-x4e86-x3002-x80fd-x505a-x5230-x5168-x90e8-x5185-x5bb9-x5df2-x7ecf-x53ef-x4ee5-x8bf4-x662f-x56fd-x9645-x670d-x9876-x5c16-x56e2-x961f-x6c34-x51c6-x3002-strong-em-span"></a><span style="color:#ff0000"><em><strong>切记：不要强求队友能充分做到这篇内容里的所有东西，能做到大部分已经很不错了。能做到全部内容已经可以说是国际服顶尖团队水准。</strong></em></span></h2>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/6</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/6</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 19:46:58 GMT</pubDate></item></channel></rss>