<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[sep改]亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略]]></title><description><![CDATA[<h1><a class="anchor-offset" name="strong-x4e9a-x5386-x5c71-x5927-x7edd-x5883-x6218-p2-separe-x5f0f-x4f18-x5316-x653b-x7565-strong"></a><strong>亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略</strong></h1>
<p dir="auto">声明：<br />
本攻略比起野队，更适合固定队使用，若试图在野队加练或渡劫，建议称之为“sep改”，减少沟通上的误会，在此基础上只需明确第三次雷是找ST还是水弱DPS即可。<br />
本攻略旨在优化所有人在P2的游戏体验，对输出的提高并无太大帮助，甚至会降低部分职业的输出，若想要提高个人输出或者速刷，不建议使用本攻略，若想提高P2开荒效率，建议参考使用。如队伍水平很高，开荒P2有余力，可以使用更适合打输出的攻略，比如版头的对称打法，或者B站的TR式等等。<br />
若开荒时，TH疫苗找DPS传毒事故频发，可改为ST参与分摊第三次雷，无交叉的详细路线规划见此帖：[<a href="https://ngabbs.com/read.php?tid=22194811" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://ngabbs.com/read.php?tid=22194811</a>]<br />
如果喜欢使用固定DPS找TH的传毒方法，可以选择改良式1A打法，具体见此帖：[<a href="https://ngabbs.com/read.php?tid=22179111&amp;_fp=2" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://ngabbs.com/read.php?tid=22179111&amp;_fp=2</a>]</p>
<h6><a class="anchor-offset" name="x5168-x4f4d-x7f6e-x7b2c-x4e00-x89c6-x89d2-x89c6-x9891-x53c2-x8003-xff1a"></a>全位置第一视角视频参考：</h6>
<p dir="auto"><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1Q7Sa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1Q7Sa/</a><br />
龙白骑忍视角中，第三次雷由雷奶和ST分摊，这样处理能方便近战多打boss，也是一种优化方法，但即使不这样，水弱近战在冰块右上方打残暴正义号也能分摊到雷</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x5e8f-x8a00"></a>序言</h2>
<p dir="auto">个人认为，绝亚这个副本最搞心态的三个部分是P1小怪，P2整个阶段，以及二运 当然还有任何进度转麻将 。<br />
目前P1小怪在野队和固定队的翻车率都已经趋于稳定，各职业的gcd安排也没有必要写到通用攻略里，二运有各种保姆级视频攻略 和轮椅 ，麻将转场更是任何进度都可以练习。<br />
只有P2的野队打法和大部分固定队使用的攻略让人怨声载道(尤其是奶妈)，而怨念集中在以下两个方面：<br />
1、奶妈移动频率太高，移动距离太远，无法兼顾奶人和跑位处理机制；<br />
2、传毒路径和思路不统一，经常撞车，具体体现在第二次传毒路线不固定；第二次传毒近战和远程移动的先后顺序不明确；第三次传毒T到底要不要动。</p>
<p dir="auto">鉴于目前野队出现了越来越多使用separe打法的招募，但版头翻译的那份セパレ式因年代较为久远，存在部分错误和欠缺，考虑到セパレ式确实是一份较为优秀的攻略，值得推广开来，因此推出本改良攻略，着重解决上述两个方面的问题。</p>
<p dir="auto">[<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2460105/blog/4282117/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">セパレ式原版攻略地址</a>]<br />
[<a href="https://ngabbs.com/read.php?tid=20145362" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">版头的セパレ式</a>]</p>
<p dir="auto">暂时没有视频攻略，但本人现在每周除周三和周六以外都会直播开荒，直播间：[<a href="https://live.bilibili.com/149898" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">B站</a>]<br />
这是我加入的第二个固定队，首通的队用的对称打法，但个人魔改太多不适合做攻略，所以选择了用更大众一点的separe式。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x603b-x4f53-x601d-x8def"></a>总体思路</h2>
<p dir="auto">1、以日基野队流行的セパレ式为基础进行一定的优化。<br />
2、尽最大可能减少奶妈移动的频率和距离，增加站桩刷血 输出 的时间，并将奶妈跑位集中在场地中央附近，方便刷团血。<br />
3、固定传毒路线，且第三次固定为“疫苗找毒”，即头上有锤子的原地不动，等人来接，降低撞车几率。</p>
<p dir="auto">*开场的飞盘和制导基本没人犯错，故不在此进行讲解，只提出一个建议：T尽量一步拉到位，且固定和近战朝同一个方向躲避飞盘。<br />
*终审闭庭后的机制全白送，也不赘述。</p>
<p dir="auto">场地标点只需要把BD标在灯上，AC随意。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x7b2c-x4e00-x90e8-x5206"></a>第一部分</h2>
<p dir="auto">第一次传毒，回旋碎踢，第一次雷水分摊</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="1-1-x5149-x5b50-x540e-x79fb-x52a8-x8def-x7ebf"></a>1.1 光子后移动路线</h4>
<p dir="auto">光子站位和原版セパレ一致，光子后传毒时，ST直接把巡航驱逐者拉到C点，左下的D(一般为D2)不第一时间就找拉巡航驱逐者的T传毒(一般为ST)，而是跟着往下方移动一小段距离，待巡航驱逐者开始读条回旋碎踢时，ST回来找D2传毒。<br />
这么做有两个目的：<br />
1、推迟D2跟ST第一次传毒的时间点，为后续处理机制提供足够的时间；<br />
2、让出一条通道给右边的奶妈，若其被点水分摊，可以安心(跟与他传毒的DPS一同)移动到分摊点。</p>
<p dir="auto">− 站位和路线图参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592214951602-wps1.png" alt="wps1.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592214960092-wps2.png" alt="wps2.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h4><a class="anchor-offset" name="1-2-x7b2c-x4e00-x6b21-x96f7-x6c34-x5206-x644a-x53ca-x540e-x7eed-x79fb-x52a8"></a>1.2 第一次雷水分摊及后续移动</h4>
<p dir="auto">第一次水分摊建议3人，D2不参与第一次水分摊，水奶站在D点，D3站在D点右上，D4站在D点右下，D1在倒计时3的时候从上方靠近。(其中会有一个是雷D，但看到位置空出来也不要抢)<br />
第一次雷分摊由雷D与闲奶在场地中央靠(右上或右下)分摊，闲奶站在场地中央，雷D在右边，近战可往上/下走一点摸到boss。</p>
<p dir="auto">− 站位及雷水分摊后移动路线参考，如D2为雷D，D1也可不来分摊水 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592214979394-wps3.png" alt="wps3.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215006203-wps4.png" alt="wps4.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215014942-wps5.png" alt="wps5.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215021405-wps6.png" alt="wps6.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x4f18-x70b9-xff1a"></a>优点：</h5>
<p dir="auto">1、降低D2移动频率，避免撞车，提高D2的gcd利用率；<br />
2、减少MT承受的伤害，优化雷D移动路线，降低撞车几率；</p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x7f3a-x70b9-xff1a"></a>缺点：</h5>
<p dir="auto">1、增加了水分摊人员的承伤，需要至少20%团减和一个群盾(大天使盾)，3人分摊预计6W伤害。<br />
2、若闲奶忘记去中央，雷D单人处理雷，爆炸。<br />
3、若雷D过于接近残暴正义号或巡航驱逐者，要么3人分摊雷，要么MT/ST代替闲奶分摊雷，前者制造团灭，后者影响后续机制处理，提高治疗压力。<br />
4、若D2不是雷，那么D2需要注意雷D的位置，自己尽量去下半场，以防分摊到雷，D2是雷时D1可在残暴正义号左方打，无需担心。<br />
你说缺点比优点多？其实后两点不是攻略的问题是人的问题，你发现了吗<br />
请与队友仔细讨论安排此处减伤，并严格要求走位。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x7b2c-x4e8c-x90e8-x5206"></a>第二部分</h2>
<p dir="auto">D3D4引导飞弹、雷，计数圈，以及第二次传毒、ST踩雷</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="2-1-d3d4-x5f15-x5bfc-xff0c-x8ba1-x6570-x5708-x7684-x5904-x7406"></a>2.1 D3D4引导，计数圈的处理</h4>
<p dir="auto">2个奶妈一上一下，此处可规定水奶站上半场，闲奶站中间不动<br />
D1站上半场，D2站下半场，因此从上到下顺序为D1、水奶、闲奶、D2，D1与水奶稍微靠近，D2与闲奶稍微靠近。<br />
D4从C点开始引导，D3从BC边中点(时钟4点)开始引导，同时向对方移动，放下雷，然后拐弯向上。<br />
计数圈规则如下：</p>
<h5><a class="anchor-offset" name="2-1-1-d1-x3001-x6c34-x5976-x3001-d3-x4e3a-x4e00-x7ec4-xff0c-d2-x3001-x95f2-x5976-x3001-d4-x4e3a-x4e00-x7ec4-x3002"></a>2.1.1 D1、水奶、D3为一组，D2、闲奶、D4为一组。</h5>
<h5><a class="anchor-offset" name="2-1-2-x540c-x7ec4-2-x540d-dps-x88ab-x70b9-x5708-xff0c-d3-x4e0e-d4-x4ea4-x6362-x4f4d-x7f6e-x3002"></a>2.1.2 同组2名DPS被点圈，D3与D4交换位置。</h5>
<p dir="auto">即D1、D2、水奶、闲奶4人原地不动，D3、D4补位或视情况交换位置，从而杜绝了D1D2因为换位置导致的撞车现象。<br />
若D3与D4其中一人点圈且其同组也被点圈，需要交换位置，则D3D4应商量谁先走，谁后走，不管先后都来得及处理计数。<br />
也可以按下图固定移动放圈路线，前提是ST、D2之间留出一条路。</p>
<p dir="auto">− 路线参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215039584-wps7.png" alt="wps7.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215047117-wps8.png" alt="wps8.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215055483-wps9.png" alt="wps9.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h4><a class="anchor-offset" name="2-3-x7b2c-x4e8c-x6b21-x4f20-x6bd2-x4e0e-st-x8e29-x96f7"></a>2.3 第二次传毒与ST踩雷</h4>
<p dir="auto">不管第一次是跟谁传的，这次D3、D4就近与本组奶妈传毒。<br />
D2等ST放完冰圈、踩完雷再去传毒，注意不要被冰圈和雷波及。<br />
若此处D1感觉传毒时间紧张，可在光子判定时稍微等一下再跟MT传毒，与STD2的传毒策略一样。<br />
ST不管放不放冰圈，都在处理完相应机制之后停留在踩完雷的地方等待D2过来传毒。</p>
<p dir="auto">− 路线参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215067066-wps10.png" alt="wps10.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x7b2c-x4e09-x90e8-x5206"></a>第三部分</h2>
<p dir="auto">第二次雷水分摊与喷火打盾、第三次传毒</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="3-1-x7b2c-x4e8c-x6b21-x96f7-x6c34-x5206-x644a"></a>3.1 第二次雷水分摊</h4>
<p dir="auto">D3与D4传完毒后平行移动至B点的左上、左下，D1可以多摸几个gcd，听到水分摊倒计时再过来，此处不管是谁被点水，都站到B点上。<br />
ST与D2传完毒后，立刻将巡航驱逐者拉去C点并使其面朝AD偏A的方向。<br />
此处D2可参与水分摊，也可以继续跟着ST去打，视团队减伤安排决定，建议同样是20%团减+群盾，3人分摊预计6W伤害。<br />
2位奶妈在场中保持刚才的上下站位分摊雷，雷奶可往D半场挪一步，以免炸到第三人，此处群疗可覆盖全场所有人。<br />
此处，若D4与D3交换过位置，即D4在D1组，D3在D2组，第二次雷水分摊之后仍然平行移动，无需交叉，因为此二名DPS为远程，顺序变换无负面影响。</p>
<p dir="auto">− 路线参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215075928-wps11.png" alt="wps11.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h4><a class="anchor-offset" name="3-2-x5206-x644a-x540e-x79fb-x52a8-x8def-x7ebf"></a>3.2 分摊后移动路线</h4>
<p dir="auto">各人员按照指定路径一步到位。<br />
D2可让D4先走，自己在能打到boss的地方摸两下。<br />
待DPS就位后，中场的2位奶妈需要将站位调整为一上一下(如H1上H2下，或闲上、雷下)，方便传/接毒。</p>
<p dir="auto">− 路线参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215083012-wps12.png" alt="wps12.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215090808-wps13.png" alt="wps13.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h4><a class="anchor-offset" name="3-3-x6253-x76fe-x4e0e-x55b7-x706b"></a>3.3 打盾与喷火</h4>
<p dir="auto">一般情况下，D1与D3不参与打盾，D4与D2就能解决掉仅有十来万血的盾，以防万一，D3可以留一个300~600威力的技能。<br />
此时需要治疗的只有双T，也是提前做好群盾减伤应对龙卷的时机。</p>
<p dir="auto">− 站位图示 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215101542-wps14.png" alt="wps14.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h4><a class="anchor-offset" name="3-4-x7b2c-x4e09-x6b21-x4f20-x6bd2"></a>3.4 第三次传毒</h4>
<p dir="auto"><strong>注意：本优化攻略采用水弱DPS参与分摊第三次雷的方法，若队内有双近战，或撞车事故较多，可改为ST参与分摊雷。</strong><br />
详细路线规划见此帖：<a href="https://ngabbs.com/read.php?tid=22194811" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://ngabbs.com/read.php?tid=22194811</a><br />
（稍晚会搬运过来，也会重新开一个帖子）</p>
<p dir="auto">巡航驱逐者读条限制器解除时，不带毒的人观察自己的疫苗，打完盾立刻去接走相应的毒。<br />
因为无毒的人互相穿过不会发生任何事，所以传毒的移动顺序应是如此：</p>
<h5><a class="anchor-offset" name="3-4-1-dps-x75ab-x82d7-x3001-th-x5e26-x6bd2-x7684-x60c5-x51b5-xff1a"></a>3.4.1 DPS疫苗、TH带毒的情况：</h5>
<p dir="auto">1、 DPS竖向移动到自己要接的毒左方；<br />
2、 DPS横向往右移动到目标身上，接毒，继续向右走，准备前往第三次水分摊的位置。<br />
3、 水弱D(第二次被点水的D)原地不动，等人都走了，去冰块附近准备分摊第三次雷。<br />
4、 雷奶前往中场偏D处，准备与水弱D分摊第三次雷。<br />
5、 雷弱奶前往B点正左方，参与分摊水。</p>
<p dir="auto">− 路线参考 （橘色：水弱D移动路线，黄色：雷奶移动路线，浅蓝色：参加水分摊的D移动路线，深蓝色：雷弱奶移动路线，白色：T移动路线）</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592590268804-dps1.png" alt="DPS1.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h5><a class="anchor-offset" name="3-4-2-th-x75ab-x82d7-xff0c-dps-x5e26-x6bd2-x7684-x60c5-x51b5-xff1a"></a>3.4.2 TH疫苗，DPS带毒的情况：</h5>
<p dir="auto">1、巡航驱逐者的盾出来时，ST即可开始找毒，先横向移动到DPS队列左方，再竖向移动到自己要接的毒左方，接毒，回冰块下方斜点，这一系列动作可在dps打盾时完成；<br />
2、喷火之后，MT、H1、H2竖向移动到自己要接的毒右方，横向往左移动到目标身上，接毒。<br />
3、MT接过毒之后立刻穿过DPS往左移动，贴边绕外圈回到上半场，可停留在AD偏A的位置，方便雷分摊后第一时间排队。<br />
4、雷奶接过毒之后立刻前往场地中线偏D处，准备与水弱D分摊第三次雷。<br />
5、雷弱奶接过毒之后立刻前往场中，待DPS就位后，沿中线移动至B点左方参与分摊第三次水。<br />
6、龙卷伤害判定后，DPS往右走，前往第三次水分摊的位置，水弱D(第二次被点水的D)原地不动，等人都走了，去冰块附近准备分摊第三次雷。</p>
<p dir="auto">− 两种比较复杂的TH移动路线参考 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215121161-wps16.png" alt="wps16.png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215128667-wps17.png" alt="wps17.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">− TH接毒后DPS移动路线</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215156280-wps18.png" alt="wps18.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x4f18-x70b9-xff1a"></a>优点：</h5>
<p dir="auto">1、 毒不动，不可能发生毒找人导致的撞车事故；<br />
2、 T移动虽然有交叉点，但接毒时机有先后，打盾时残暴正义号还没读完喷火，所以可安排ST先移动，MT后移动，撞车几率较低；<br />
3、双奶移动路线只在不带毒时交叉，接毒后前往目的地的路线几乎平行，也不会发生撞车现象；<br />
3、 不论是TH带毒还是DPS带毒，排列顺序都是固定的，如MT-H1-H2-ST/D1-D3-D4-D2，方便找毒。</p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x7f3a-x70b9-xff1a"></a>缺点：</h5>
<p dir="auto">1、 若DPS带毒，T发生移动会带走各自的boss，影响视线或导致近战打不到，但实际上只有很短一段时间挡视线，完全不必惊慌；<br />
2、 若TH带毒，近战找奶妈接毒也会有打不到的时候，预计丢失1~3GCD。<br />
3、 若觉得boss乱动会挡视线干扰找毒，建议直接看小队列表找毒，而不是看屏幕。<br />
4、 此处乍一看场面十分混乱，实际上可以做到乱中有序，如TH疫苗时，顺序为[ST接毒-MT接毒-双H接毒-龙卷风判定-DPS移动]，DPS疫苗时，顺序为[DPS接毒-双H站位-龙卷风判定-DPS移动]。<br />
5、 关于众人前往处理雷水分摊的时机：龙卷风伤害判定过后，雷水分摊还有7秒才判定，此时DPS再移动处理雷水分摊完全来得及；</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x7b2c-x56db-x90e8-x5206"></a>第四部分</h2>
<p dir="auto">第三次雷水分摊与排队</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="4-1-x7b2c-x4e09-x6b21-x96f7-x6c34-x5206-x644a"></a>4.1 第三次雷水分摊</h4>
<p dir="auto">本次依旧可以3人分摊水，分摊者：雷弱奶(即最初的闲奶)，2DPS。若D2不参与第二次水分摊，此处不用来，3人分摊预计6W伤害。<br />
雷奶与水弱D(即第二次被点水分摊的D)在冰块附近分摊雷。<br />
因龙卷与第三次雷水分摊间隔小于20秒，白魔可在此使用节制，配合群盾与罩子、远敏团减，减伤是足够的，不同队伍配置可调整，总之每次雷水分摊需要20%团减+群盾。<br />
此处有一个让MT提前就位、减少排队挂机的办法，即第三次雷水分摊快要判定的时候，MT直接将残暴正义号拉到冰块上方，自己贴边站定，或按疫苗/毒的顺位站好，方便近战排队时能一直打boss。</p>
<p dir="auto">路线参考</p>
<p dir="auto">− DPS带毒排队，TH疫苗 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592590916555-dps%E6%AF%92%E6%8E%92%E9%98%9F.png" alt="DPS毒排队.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">− TH带毒排队，DPS疫苗 …</p>
<p dir="auto"><img src="https://static.tggfl.com/assets/uploads/files/1592215328214-wps20.png" alt="wps20.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x4f18-x70b9-xff1a"></a>优点：</h5>
<p dir="auto">1、 奶妈保持在场中附近移动，方便奶团血；<br />
2、 双T全程不参与任何分摊，承伤只有平砍与喷火、龙卷，生存率极大提高。<br />
3、 若D2从不参与水分摊，那他就是透明人 VIP位 。</p>
<h5><a class="anchor-offset" name="x7f3a-x70b9-xff1a"></a>缺点：</h5>
<p dir="auto">1、 此次水分摊前有一个aoe大伤害，如未能及时抬满团血，可能3人吃不下水分摊，解决办法：多奶一口，或者4人水分摊(D2过来)。<br />
2、 ST可能分摊到雷，3人分摊雷=爆炸，解决办法：A、ST晚一点把巡航驱逐者拉去冰块附近，B、ST直接拉去冰块左侧贴边，雷奶靠近场中一点，C、ST与雷奶分摊雷，水弱D去12点附近输出。</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="4-2-x6392-x961f"></a>4.2 排队</h4>
<p dir="auto">若这轮TH头上带毒，移动顺序：MT(提前)→雷奶→闲奶→DPS→ST<br />
若这轮DPS头上带毒，移动顺序：MT(提前)→水弱D→近D→远D→2H→ST<br />
路线参考见4.1</p>
<p dir="auto">至此，优化部分结束。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x98ce-x9669-x8bc4-x4f30"></a>风险评估</h2>
<h4><a class="anchor-offset" name="x53ef-x80fd-x635f-x5931-gcd-x7684-x5730-x65b9-xff1a"></a>可能损失GCD的地方：</h4>
<p dir="auto">1、 第一、二次雷水分摊时的D1。<br />
改善方法：倒计时3打一个gcd再过来，需要团队语音 或轮椅 。<br />
2、 第三次传毒时的近战，需要找奶妈接毒的情况。<br />
改善方法：赌脸，被点到找T接毒，贿赂奶妈，让他们来找你(极易撞车)，灭了重来。<br />
3、 第三次雷水分摊的D1。<br />
改善方法：赌脸，若自己是第二次水分摊，可以在左边偏上的位置快乐打残暴，等雷奶来炸你，不会断GCD，若自己是第三次水分摊，要求把水分摊摆在中场附近，也能打到残暴正义号，但会限制后续走位，视队友情绪决定是否实施。</p>
<h4><a class="anchor-offset" name="x53ef-x80fd-x649e-x8f66-x7684-x5730-x65b9-xff1a"></a>可能撞车的地方：</h4>
<p dir="auto">1、光子之后，H2是水，H1是闲，此时若H2直接穿过中场，极易与H1撞车。<br />
改善方法：H1不管是水还是闲，先刷两下血，H2优先移动至中场，或沿中间圆盘下方切线路径前往水分摊位置。<br />
2、众人前往第二次雷水分摊位置时，2位奶妈因处于一条直线上且前进方向相同，容易撞车。<br />
改善方法：双奶左右站，约定下面的先走。<br />
3、第三次传毒，是TH接毒的情况，MT往12点移动的路线与DPS前往水分摊位置的路线交叉，容易撞车。<br />
改善方法：MT等其他人都走了再去，直接往左走，提前把残暴正义号拉到排队的地方，站在场地左上角(躲开雷奶)。<br />
4、排队时，是TH带毒的情况，MT与雷奶容易撞车，水分摊奶与近D容易撞车。<br />
改善方法：严格按照移动次序执行，谁抢跑在群里发红包。</p>
<h2><a class="anchor-offset" name="x603b-x7ed3"></a>总结</h2>
<p dir="auto">本攻略基于セパレ式进行修改，在不影响DPS输出的情况下，进一步优化了奶妈和双T的站位和移动路线，且优化的地方浅显易懂，适合固定队开荒，若得到一定的推广，也适合野队+1。<br />
如有更好的修改意见，请不吝赐教。</p>
<h6><a class="anchor-offset" name="x2212-x66f4-x65b0-x7b14-x8bb0-x2026"></a>− 更新笔记 …</h6>
<p dir="auto">5.16 更新了第一次雷水分摊和计数圈的处理方法<br />
5.21 更新了H2、D3视角视频<br />
5.27 更新了D1、MT视角视频<br />
6.10 优化了第三次传毒时，TH疫苗的移动思路```</p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/topic/25/sep改-亚历山大绝境战p2-separe式优化攻略</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 15:05:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.tggfl.com/topic/25.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 14 Jun 2020 12:48:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [sep改]亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略 on Tue, 16 Jun 2020 20:42:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>舔一口豆腐</strong></p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/81</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/81</guid><dc:creator><![CDATA[maplescript]]></dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2020 20:42:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [sep改]亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略 on Mon, 15 Jun 2020 15:51:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<h3><a class="anchor-offset" name="x8214-x4e00-x53e3-x8c46-x8150"></a>舔一口豆腐</h3>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/76</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/76</guid><dc:creator><![CDATA[Eve]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2020 15:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [sep改]亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略 on Mon, 15 Jun 2020 14:04:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>舔一口豆腐</strong></p>
]]></description><link>https://bbs.tggfl.com/post/75</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.tggfl.com/post/75</guid><dc:creator><![CDATA[Miranquil]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2020 14:04:52 GMT</pubDate></item></channel></rss>